Test multiplayer, post-patch natalizia

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20/12/2011 17:40 - 27/12/2011 12:46 #1 da Griffon
Allora, come richiesto vorrei ri-testare per l'ennesima volta il multiplayer di civ5, dopo la patch che a quanto pare è dedicata al multi

Partecipanti: Griffon - Peterpan - Deggesim - Andriy
Modalità: via Internet
Mappa: continenti plus, piccola (4 giocatori, 8 città stato)
Ritmo di gioco: veloce
Altri settaggi: nessuno (tutto di default)
Civiltà: tutti casuale
DLC: tutti

Per la data, facciamo dal 27 sera in avanti, dalle 9 in poi, quando volete per me va bene mi adeguo.
ci troveremo sulla chat di steam, quindi assicuramoci di essere tutti amici-ci-ci. Andriy, che nick usi su steam?
Ultima Modifica 27/12/2011 12:46 da Griffon.

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20/12/2011 17:44 - 27/12/2011 12:46 #2 da Griffon
griffon ha scritto:

Allora, come richiesto vorrei ri-testare per l'ennesima volta il multiplayer di civ5, dopo la patch che a quanto pare è dedicata al multi

Partecipanti: Griffon - Peterpan - Deggesim - Andriy
Modalità: via Internet
Mappa: continenti plus, piccola (4 giocatori, 8 città stato)
Altri settaggi: nessuno (tutto di default)
Civiltà: tutti casuale
DLC: tutti

Per la data, facciamo dal 27 sera in avanti, dalle 9 in poi, quando volete per me va bene mi adeguo.
ci troveremo sulla chat di steam, quindi assicuramoci di essere tutti amici-ci-ci. Andriy, che nick usi su steam?


ah, regola di ingaggio durante la guerra:
- quando due civiltà entrano in guerra, nel turno di dichiarazione di guerra la civiltà che dichiara guerra muove sempre per primo, le altre (in caso di altri conflitti in corso) in ordine di punteggio (chi ha il punteggio più alto muove per primo)
- in turni normali, se ci sono guerre in corso, muove sempre per primo chi ha il punteggio più alto
- se non ci sono guerre, ci si muove liberamente

Faremo una sessione di prova, poi se la partita è consisente (non ci sono problemi e ci si diverte), ci organizziamo per portarla avanti un'altra sera

PPS: ritmo di gioco - veloce
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20/12/2011 19:51 #3 da GianlucaG
Nooo... avete già chiuso le "iscrizioni".. mi sarei fatto smazzolare volentieri da voi...

Proprio non ci rientro.. sarei anche libero il 27.. :-( dai dai daii si può far rientrare un pivellino..

Graciasss
Gianluca

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21/12/2011 00:18 #4 da Andrea
griffon ha scritto:

Allora, come richiesto vorrei ri-testare per l'ennesima volta il multiplayer di civ5, dopo la patch che a quanto pare è dedicata al multi

Partecipanti: Griffon - Peterpan - Deggesim - Andryi
Modalità: via Internet
Mappa: continenti plus, piccola (4 giocatori, 8 città stato)
Ritmo di gioco: veloce
Altri settaggi: nessuno (tutto di default)
Civiltà: tutti casuale
DLC: tutti

Per la data, facciamo dal 27 sera in avanti, dalle 9 in poi, quando volete per me va bene mi adeguo.
ci troveremo sulla chat di steam, quindi assicuramoci di essere tutti amici-ci-ci. Andryi, che nick usi su steam?


Il mio nick su steam dovrebbe essere lo stesso che ho qui sul forum ovvero Andriy (dico dovrebbe perchè ho fatto l'account di steam solo per comprare il nuovo CIV e non l'ho mai usato in multi, comunque sono iscritto al gruppo di civilizationitalia quindi non dovrebbe essere un problema trovarmi).
Per le regole di movimento... come si fa a comunicare? Ricordo che su civ 4 c'era una chat interna a gamespy, qui immagino sia integrata in Steam ma non l'ho mai usata (come dicevo prima sono un novizio di steam) quindi se potete spiegarmi meglio come ci si coordina vi ringrazio ;)

Il 27 sera dovrei essere libero quindi non ci sono problemi. Se ce ne fossero lo comunico appena possibile.

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21/12/2011 10:49 #5 da Simone De Gennaro
Eccomi! :)

Per la chat c'è quella interna del gioco che si attiva con il TAB se non ricordo male ;)

Le regole d'ingaggio sono fondamentali. Chiedo a te griffon, la scelta di prvilegiare chi è avanti nel punteggio è ponderata?

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21/12/2011 12:15 #6 da Emilio
deggesim ha scritto:

Le regole d'ingaggio sono fondamentali. Chiedo a te griffon, la scelta di prvilegiare chi è avanti nel punteggio è ponderata?

Secondo me ci sarebbe un modo facilissimo per risolvere la questione: lasciare che si giochi A TURNO e non in tempo reale!!!

In ogni caso, per il momento, dobbiamo accontentarci di decidere a priori l'ordine di mossa, ed è giusto concedere a chi è (teoricamente) più debole di muovere PER PRIMO!!!

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21/12/2011 16:26 #7 da Griffon
deggesim ha scritto:

Eccomi! :)

Per la chat c'è quella interna del gioco che si attiva con il TAB se non ricordo male ;)

Le regole d'ingaggio sono fondamentali. Chiedo a te griffon, la scelta di prvilegiare chi è avanti nel punteggio è ponderata?


ho riflettuto un po', e non capisco perchè dare un vantaggio a chi ha un punteggio più basso, o uno svantaggio a chi lo ha più alto.
non c'è il nesso fra l'essere in guerra e il punteggio. tutto qui.

la dico in altri termini: se io più grande e grosso di te ti dichiaro guerra, perchè tu debole e indifeso dovresti essere avvantaggiato dal fatto che hai un punteggio più basso? ;)

anzi, chi ha un punteggio più alto dovrebbe avere dei vantaggi. esempio reale: 1° fase dei tornei (mondiali, europei...) di calcio. il 1° di un girone gioca col 2° di un altro... chi ha fatto più punti è avvantaggiato no? (in teoria, è un esempio un po' tirato, ma ci sta). vedi anche nello sci: chi ha fatto il tempo migliore per nella prima manche parte per ultimo nella seconda (e ha dei vantaggi, normalmente).

oh, poi è per provare, al massimo si cambia, o si fanno regole di ingaggio in ordine alfabetico :p

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21/12/2011 16:30 #8 da Griffon
Peter__Pan ha scritto:

deggesim ha scritto:

Le regole d'ingaggio sono fondamentali. Chiedo a te griffon, la scelta di prvilegiare chi è avanti nel punteggio è ponderata?

Secondo me ci sarebbe un modo facilissimo per risolvere la questione: lasciare che si giochi A TURNO e non in tempo reale!!!

In ogni caso, per il momento, dobbiamo accontentarci di decidere a priori l'ordine di mossa, ed è giusto concedere a chi è (teoricamente) più debole di muovere PER PRIMO!!!


non capiso, perchè è giusto? (in base a quello che ho scritto poco fa a degge)

mi è venuto in mente un altro esempio: per dare l'ordine di gioco in molti giochi da tavolo si tira il dado e chi fa il punteggio più alto parte per primo... insomma mi sembra un cosa normale dare un vantaggio a chi ha più punti, non meno. con tutta la fatica che fa uno a fare più punti degli altri!!! ci manca solo che uno per avere un vantaggio in guerra cerchi di avere meno punti (anche di poco) di un avversario!

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21/12/2011 16:32 #9 da Griffon
GianlucaG ha scritto:

Nooo... avete già chiuso le "iscrizioni".. mi sarei fatto smazzolare volentieri da voi...

Proprio non ci rientro.. sarei anche libero il 27.. :-( dai dai daii si può far rientrare un pivellino..

Graciasss
Gianluca


vuoi fare la riserva? se manca qualcuno o ha problemi, subentri tu.

cosa ne pensano gli altri? e fattibile in 5?

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21/12/2011 19:27 #10 da gianni
io non gioco, lo sapete, ma se mi concedete un suggerimento...

dovrebbe tirare per primo chi dichiara guerra (poco importano i punti)
chi dichiara attacca, chi subisce risponde e di conseguenza si va avanti...

esempio, se italia dichiara guerra alla svizzera,
mica aspetta la risposta,
gli tira 2 cannonate (non di più),

e se intanto che attacco e mi difendo i pezzi aumentano (3,4,10,100)
ciao ciao svizzera...

poi... fate come preferite, è solo un'idea...

piuttosto che niente... meglio più tosto...

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21/12/2011 23:02 #11 da Emilio
Ok, Griffon, accolgo le tue osservazioni: ci si fa il culo per esser "primi" perchè sputtanarsi il vantaggio in favore di un piccoletto?

Il problema di fondo è sempre lo stesso: se nel multi si rispettasse l'ordine di gioco la questione non si sarebbe mai posta, quindi... a questo punto (proprio come nel tuo esempio dei dadi) lasciamo la precedenza all'iniziativa, che altro non sarebbe all'ordine in cui si entra nella partita (chi la crea è il n.1, e via di seguito)...

... anche se però, poi, a quel punto si potrebbe avanzare un'altra critica: in base a quale principio ci si "merita" l'iniziativa??? :P

Già chi ospita la partita è avvantaggiato di tanto (se due o più giocatori riescono a finire entrambi una meraviglia al turno "x", soltanto chi ha l'iniziativa più bassa sarà il reale possessore di quella meraviglia: gli altri... saranno pseudo-rimborsati con un pò d'oro, sob!), perchè mai bisognerebbe concedere questo vantaggio (nelle partite tiratissime è considerevole!) esclusivamente per "caso"???

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21/12/2011 23:02 - 21/12/2011 23:03 #12 da Griffon
gianni ha scritto:

io non gioco, lo sapete, ma se mi concedete un suggerimento...

dovrebbe tirare per primo chi dichiara guerra (poco importano i punti)
chi dichiara attacca, chi subisce risponde e di conseguenza si va avanti...

esempio, se italia dichiara guerra alla svizzera,
mica aspetta la risposta,
gli tira 2 cannonate (non di più),

e se intanto che attacco e mi difendo i pezzi aumentano (3,4,10,100)
ciao ciao svizzera...

poi... fate come preferite, è solo un'idea...


si complica se ci sono altri conflitti.
Partita con ABCD
A dichiara guerra a C, i turni sarebbero A - C e poi B e D assieme
B dichiara guerra a C, i turni sarebbero A - B - C?, o B - A - C?
e se D entra in guerra con B?, D dovrebbe muovere prima di B, ma anche prima di C. che se poi D dichiara guerra anche a C, non si capisce più nulla.

meglio basarsi su qualcosa di immediato, come il punteggio... o l'ordine alfabetico :D
oppure un ordine casuale deciso prima di iniziare.
quando si giocava in multi nel 4°, con i turni non simultanei si giocava i turni sempre nella stessa sequenza (mi pare ordine di ingresso nella stanza iniziale, quindi l'host iniziava sempre per primo).
Ultima Modifica 21/12/2011 23:03 da Griffon.

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21/12/2011 23:28 #13 da Emilio
griffon ha scritto:

quando si giocava in multi nel 4°, con i turni non simultanei si giocava i turni sempre nella stessa sequenza (mi pare ordine di ingresso nella stanza iniziale, quindi l'host iniziava sempre per primo).

E' esattamente quel che intendevo io: in quell'ordine lì si è sicuri di non sbagliare... ci si affida esclusivamente al "caso"...

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22/12/2011 10:50 #14 da Andrea
Forse l'ordine casuale scelto all'inizio sarebbe la soluzione meno complicata.

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22/12/2011 16:08 #15 da Griffon
Andriy ha scritto:

Forse l'ordine casuale scelto all'inizio sarebbe la soluzione meno complicata.


con la differenza che bisogna ricordarsi o segnarsi l'ordine di ingresso nella stanza.
mentre col sistema del punteggio più alto si vede subito chi deve giocare ;) e si ha uno stimolo in più per fare meglio degli altri (in termine di punteggio chiaro ;))


allora per quando facciamo? il 27 alle 21 va bene?

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22/12/2011 16:35 #16 da Emilio
... dare priorità (in caso di conflitto, s'intende) alle mosse di chi ha più punti in classifica significa mettere nelle mani dei lupi sanguinari (che hanno più città e più esercito) gli agnellini sacrificali che invece intendono essere più pacifici...

Per quanto riguarda l'ordine di ingresso... è facile: basta ricordarsi il proprio numero (da 1 a 6 - io sarei per giocare anche in 6, se ci sono volontari! - )!!!

Post Scriptum - Ospito io? :P

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22/12/2011 17:22 #17 da Riccardo
Il 27 alle 21 potrei asserci anche io :)

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22/12/2011 19:48 #18 da Griffon
rimaniamo con 4 partecipanti, più siamo più i tempi si allungano, vorrei fare più turni possibile in una sessione.

cmq, vada per dare un numero di ingresso ai giocatori che sarà l'ordine di gioco in caso di conflitti.

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23/12/2011 10:12 #19 da Simone De Gennaro
Per me ok il 27 alle 21.

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23/12/2011 14:53 #20 da Riccardo
ok mi metto in panchina allora :)

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27/12/2011 09:37 - 27/12/2011 12:47 #21 da Griffon
allora confermato per stasera?
ci troviamo su steam per le 20.30, 21 al massimo.

partecipano, in ordine

Griffon (faccio da host)
Peterpan
Deggesim
Andriy
GianlucaG
Draskar

i primi 4 che alle 21 ci sono, si gioca. Però se siamo tutti e 6 ne iniziamo una da 6 (con le stesse impostazioni di mappa-dimensione-tipologia...).

a stasera :)
Ultima Modifica 27/12/2011 12:47 da Griffon.

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27/12/2011 09:48 #22 da Simone De Gennaro
Ragazzi, per stasera vi devo dare buca, sorry :(

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27/12/2011 09:51 #23 da Griffon
deggesim ha scritto:

Ragazzi, per stasera vi devo dare buca, sorry :(


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27/12/2011 10:03 #24 da Andrea
Io ci sono. Però Griffon io sono Andriy non "Andryi" come continui a scrivere :D
Ma quindi funziona che chi prima si connette alla partita prima muove in caso di guerra?

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27/12/2011 10:33 #25 da Riccardo
Io non ci sono mi spiace

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