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Trucchi di Civilization
#61
Sarà che oramai mi sono abituato ad "subire" assedi o effettuare brevi sortite in campo nemico fino al raggiungimento di 4-5 promozioni per unità ma... di solito le mie guerre fanno decisamente male... agli avversari!!! Tongue

Tendenzialmente, mi tengo il guerriero iniziale (che faccio bi-promuovere il più velocemente possibile dai barbari) ed uno scout (identico discorso per la bi-promozione barbara) e... attendo che lo sventurato di turno si accorga che ho il peggiore esercito e mi dichiari guerra... dopodichè, attendo che si faccia vivo e comincio a falciargli le truppe (mentre produco meraviglie ed acquisto edifici): lui s'indebolisce (gettando al vento turni di produzione per l'addestramento) ed io mi rafforzo (con le nuove promozioni). Se proprio dovesse "scendere" in forze ed "aspirare" al suo "punto di rottura", concentro la mia attenzione sulle sue truppe da mischia: con arcieri e catapulte potrà bombardarmi a dismisura ma non riuscirà mai ad "entrare" in città!!! Tongue

Assicuratomi l'approvviggionamento il ferro (con miniere mie o con alleanze mirate), upgradato il guerriero e tirato su un'altra spada lunga ed una catapulta (con le due promozioni di partenza dell'armeria ed il poema epico), parto al contrattacco... col primo generale ("guadagnato" dai precedenti scontri) a farmi da vitale supporto e con scout e prima spada lunga che oramai recuperano rispettivamente 2 ed 1 life-point a turno... con queste forze è banale sbaragliare le truppe avversarie, annullare l'esercito ed entrare nelle città in tutta tranquillità!

... se proprio l'assedio risulta ostico per qualche fastidioso balestriere di guarnigione... c'ho sempre qualche "ostaggio" (lavoratore appena catturato) da "sacrificare" per far venir fuori il cecchino e massacrarlo di botte!!! Tongue

Una volta eliminato il primo avversario... le mie truppe hanno così tante promozioni che mi bastano per assediare con successo qualsiasi altra città... e verso la fine del Rinascimento mando lo scout a caccia di rovine (di solito gioco su mappe "globo") per ottenere l'up-grade ad arciere ed aggiornarlo fino a fuciliere!!! Big Grin
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#62
Peter__Pan ha scritto:
Citazione:Sarà che oramai mi sono abituato ad "subire" assedi o effettuare brevi sortite in campo nemico fino al raggiungimento di 4-5 promozioni per unità ma... di solito le mie guerre fanno decisamente male... agli avversari!!! Tongue

Tendenzialmente, mi tengo il guerriero iniziale (che faccio bi-promuovere il più velocemente possibile dai barbari) ed uno scout (identico discorso per la bi-promozione barbara) e... attendo che lo sventurato di turno si accorga che ho il peggiore esercito e mi dichiari guerra... dopodichè, attendo che si faccia vivo e comincio a falciargli le truppe (mentre produco meraviglie ed acquisto edifici): lui s'indebolisce (gettando al vento turni di produzione per l'addestramento) ed io mi rafforzo (con le nuove promozioni). Se proprio dovesse "scendere" in forze ed "aspirare" al suo "punto di rottura", concentro la mia attenzione sulle sue truppe da mischia: con arcieri e catapulte potrà bombardarmi a dismisura ma non riuscirà mai ad "entrare" in città!!! Tongue

Assicuratomi l'approvviggionamento il ferro (con miniere mie o con alleanze mirate), upgradato il guerriero e tirato su un'altra spada lunga ed una catapulta (con le due promozioni di partenza dell'armeria ed il poema epico), parto al contrattacco... col primo generale ("guadagnato" dai precedenti scontri) a farmi da vitale supporto e con scout e prima spada lunga che oramai recuperano rispettivamente 2 ed 1 life-point a turno... con queste forze è banale sbaragliare le truppe avversarie, annullare l'esercito ed entrare nelle città in tutta tranquillità!

... se proprio l'assedio risulta ostico per qualche fastidioso balestriere di guarnigione... c'ho sempre qualche "ostaggio" (lavoratore appena catturato) da "sacrificare" per far venir fuori il cecchino e massacrarlo di botte!!! Tongue

Una volta eliminato il primo avversario... le mie truppe hanno così tante promozioni che mi bastano per assediare con successo qualsiasi altra città... e verso la fine del Rinascimento mando lo scout a caccia di rovine (di solito gioco su mappe "globo") per ottenere l'up-grade ad arciere ed aggiornarlo fino a fuciliere!!! Big Grin
Interessante... Ma tu a che livello giochi???
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#63
ricaricare una partita non è un trucco, dato che è consentito direttamente dall'interfaccia di gioco e non preclude nessuno dal poter fare tale operazione

è un trucco modificare un xml per mettere un'unita unica alla propria civiltà preferita che sia disponibile da subito e sia più forte del cyborg.

questo è un trucco! Big Grin
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#64
griffon ha scritto:
Citazione:ricaricare una partita non è un trucco, dato che è consentito direttamente dall'interfaccia di gioco e non preclude nessuno dal poter fare tale operazione

è un trucco modificare un xml per mettere un'unita unica alla propria civiltà preferita che sia disponibile da subito e sia più forte del cyborg.

questo è un trucco! Big Grin

questo l'ho già detto io (furbone)
https://www.civilizationitalia.it/forum/1....html#5289

ma tu mi avevi risposto il contrario...
(alcuni post più sotto dello stesso link...)

in effetti si parlava solo della mappa, ma di poco ci spostiamo...
se sono alturno 150 e ho già esplorato il planisfero, ripartire dal turno 50 con il planisfero oscurato è un trucco che tu disapprovavi...

poi devi aggiungere le scoperte di risorse e magari la localizzazione di civiltà prima o dopo...

insomma, secondo griffon di 12 mesi fa è un trucco, secondo griffon di oggi... si può fare...
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#65
Askia Khan ha scritto:
Citazione:Interessante... Ma tu a che livello giochi???
Mi piace giocare a livello principe (perchè in multiplayer è così che si gioca e poi perchè ABORRO giocare con regole diverse dagli altri: se l'AI è stupida non è colpa mia!!!), ma gioco senz'alcun problema anche a divinità: credo d'aver vinto ogni genere di partita possibile ed immaginabile (come dimostrano i miei quasi tutti Steam-achievement)!!! Wink
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#66
Peter__Pan ha scritto:
Citazione:Askia Khan ha scritto:
Citazione:Interessante... Ma tu a che livello giochi???
Mi piace giocare a livello principe (perchè in multiplayer è così che si gioca e poi perchè ABORRO giocare con regole diverse dagli altri: se l'AI è stupida non è colpa mia!!!), ma gioco senz'alcun problema anche a divinità: credo d'aver vinto ogni genere di partita possibile ed immaginabile (come dimostrano i miei quasi tutti Steam-achievement)!!! Wink

ma la strategia che hai descritto a divinita' e' fallimentare. Non so se resisti solo con uno scout e un guerriero e con cosi' poche unita'...
E poi, onestamente, io credo che quando giochi a livelli 7-8 tornare al livello 4 sia estremamente noioso, con un IA troppo debole...
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#67
Askia Khan ha scritto:
Citazione:ma la strategia che hai descritto a divinita' e' fallimentare. Non so se resisti solo con uno scout e un guerriero e con cosi' poche unita'...
E poi, onestamente, io credo che quando giochi a livelli 7-8 tornare al livello 4 sia estremamente noioso, con un IA troppo debole...
E' chiaro che a livello divinità devo modificare i miei piani ma... la sostanza non cambia!!! Smile

Ps - Se non mi credi, vatti a cercare nella sezione PdM, alcuni dei miei vecchi resoconti (anche a livelli alti): le mie truppe sono SEMPRE iperdecorate e SEMPRE "contate", non mi serve avere un costosissimo esercito di incapaci, mi basta un pugno di potentissimi veterani!!! Wink Tongue
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#68
Peter__Pan ha scritto:
Citazione:Askia Khan ha scritto:
Citazione:ma la strategia che hai descritto a divinita' e' fallimentare. Non so se resisti solo con uno scout e un guerriero e con cosi' poche unita'...
E poi, onestamente, io credo che quando giochi a livelli 7-8 tornare al livello 4 sia estremamente noioso, con un IA troppo debole...
E' chiaro che a livello divinità devo modificare i miei piani ma... la sostanza non cambia!!! Smile

Ps - Se non mi credi, vatti a cercare nella sezione PdM, alcuni dei miei vecchi resoconti (anche a livelli alti): le mie truppe sono SEMPRE iperdecorate e SEMPRE "contate", non mi serve avere un costosissimo esercito di incapaci, mi basta un pugno di potentissimi veterani!!! Wink Tongue

concordo con askia

la descrizione del tuo metodo è troppo superficiale
sembra più una speranza che un dato di fatto
creo il guerriero o l'arcere e spero di farlo divendate pluridecorato fuciliere

a livelllo 4 va bene, ma a 7/8 non funziona per nulla

il fatto è che a livelli alti non hai il tempo di farli combattere per crescere
i barbari sono 10 volte più forti di te

ma siccome io so che tu giochi anche a livelli alti,
la soluzione all'enigma è uno solo...
ci hai raccontato solo la strategia che ti piace di più...
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#69
Peter__Pan ha scritto:
Citazione:Askia Khan ha scritto:
Citazione:ma la strategia che hai descritto a divinita' e' fallimentare. Non so se resisti solo con uno scout e un guerriero e con cosi' poche unita'...
E poi, onestamente, io credo che quando giochi a livelli 7-8 tornare al livello 4 sia estremamente noioso, con un IA troppo debole...
E' chiaro che a livello divinità devo modificare i miei piani ma... la sostanza non cambia!!! Smile

Ps - Se non mi credi, vatti a cercare nella sezione PdM, alcuni dei miei vecchi resoconti (anche a livelli alti): le mie truppe sono SEMPRE iperdecorate e SEMPRE "contate", non mi serve avere un costosissimo esercito di incapaci, mi basta un pugno di potentissimi veterani!!! Wink Tongue

certamente io non voglio mettere in dubbio il tuo metodo, voglio solo confronarlo col mio che e' decisamente diverso.

Toglimi solo una curiosita': tu a livello 7-8 vorresti conquistare imperi solo con due guerrieri con spadalunga, una catapulta e uno scout??? Poi come fai ad avere uno scout nel medioevo??? Pensa che io evito perfino di costruirli perche' non sopravvivono e sono vittima dei barbari o dei nemici...


Io, ad esempio, visto che pongo le basi del mio esercito in eta' antica sulle unita' a distanza, non promuovo quasi mai i miei balesttrieri, perche' poi perderebbero tutte le promozioni una volta aggiornati in fucilieri...

io credo che per prevalere su un'altra nazione servano una diq ueste due cose:

1) o avere un esercito piu' numeroso, ma questo e praticamente impossibile ai livelli alti, con tutti i bonus di produzione dell'IA...
2) avere un esercito piu' avanzato tecnologicamente. L'idea di base e' arrivare per primo a una determinata tecnologia, e usare quell'unita' che ancora manca al tuo avversario.

e tra l'altro, per confrontare i metodi vienie a fare le varie pdm...
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#70
gianni ha scritto:
Citazione:griffon ha scritto:
Citazione:ricaricare una partita non è un trucco, dato che è consentito direttamente dall'interfaccia di gioco e non preclude nessuno dal poter fare tale operazione

è un trucco modificare un xml per mettere un'unita unica alla propria civiltà preferita che sia disponibile da subito e sia più forte del cyborg.

questo è un trucco! Big Grin

questo l'ho già detto io (furbone)
https://www.civilizationitalia.it/forum/1....html#5289

ma tu mi avevi risposto il contrario...
(alcuni post più sotto dello stesso link...)

in effetti si parlava solo della mappa, ma di poco ci spostiamo...
se sono alturno 150 e ho già esplorato il planisfero, ripartire dal turno 50 con il planisfero oscurato è un trucco che tu disapprovavi...

poi devi aggiungere le scoperte di risorse e magari la localizzazione di civiltà prima o dopo...

insomma, secondo griffon di 12 mesi fa è un trucco, secondo griffon di oggi... si può fare...

ma sei scemo?
leggi quello che ho scritto nel tuo link e quello di cui stiamo parlando ora, due cose completamente diverse (in uno giocare con la mappa svelata, nell'altro ricaricare una partita dopo una mossa sbagliata o qualche turno sfortunato)

e poi sto dicendo che non può essere considerato un trucco una cosa che puoi fare by desing, senza accrocchi di nessun genere, prevista da chi ha progettato il gioco
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#71
griffon ha scritto:
Citazione:cut...
ma sei scemo?
cut...

io no, ma tu sei un gran maleducato...
io non mi sono mai permesso di darti titoli e/o di offenderti

ti segnalerei a un moderatore se non fossi tu un moderatore

e dopo sta tua bella sparata priva di qualsiasi attenuante,
beccati anche la risposta...

griffon ha scritto:
Citazione:cut...
leggi quello che ho scritto nel tuo link e quello di cui stiamo parlando ora, due cose completamente diverse (in uno giocare con la mappa svelata, nell'altro ricaricare una partita dopo una mossa sbagliata o qualche turno sfortunato)
cut...

quello che è espresso nel link e quello di cui si parla sono la stessa cosa,
solo in misura ingigantita e basta
se io vado in giappone per la prima volta non so dove sta il fujama
se ci ritorno, lo so...

se riapro solo 10 turni prima ho scoperto solo pochi esagoni al posto di una intera mappa...
se riapro dal turno 0 ho scoperto tutto il planisfero...

e siccome io gioco molto (giocavo)
avere la posizione e il contenuto anche di pochi esagoni che mi circondano
in precedenza cambia sempre le mie decisioni approfittando delle mie conoscienze acquisite

griffon ha scritto:
Citazione:cut...
e poi sto dicendo che non può essere considerato un trucco una cosa che puoi fare by desing, senza accrocchi di nessun genere, prevista da chi ha progettato il gioco

anche questo l'ho detto io in questo post
e ti assicuro che il senso è esattamente "non può essere considerato un trucco una cosa che puoi fare by desing"

e poi questo non lo puoi fare da gioco,
stai ricaricando una partita che hai salvato, non hai schiacciato il comando del menu "torna indietro di 10 turni"

gianni ha scritto:
Citazione:paolo_jordan ha scritto:
Citazione:Che schifo giocare con i trucchi !!!
Vergognatevi !!!

questa frase è sbagliata...
e anche quella di un pò tutti quelli che lo criticano...

questo forum è tutto uno svelare trucchi e metodi...

il fatto che vedi o no la mappa non cambia la tua abilità nel gioco...
magari sei un po più agevolato...

e prestate attenzione, solo magari...

il giocatore (come dice il mio ragazzo)
è scorretto quando fa azioni che non sono previste dal programma...

se il 4 permetteva di vedere il planisfero al completo,
non deve essere assolutamente considerato un trucco...
è scorretto nei confronti del giocatore...
diciamo che si prendeva una agevolazione (ma lecita e concessa dal gioco)

sarebbe un trucco se apro il salvataggio con un applicativo differente
(blocco note per esempio)
e correggo qualche riga del file prima di proseguire...

la sua operazione era fatta tutta dal menu di gioco...
per tanto, non è assolutamente
ne un trucco
ne una cosa scorretta

in caso contrario non sarebbe stato possibile attivarlo
come infatti era nel multiplayer...

vorrei aggiungere che,
anche nel 5,
diventa un trucco,
solo se non esiste il comando di
visualizzazione del planisfero...
se il comando esiste ed è documentato...
il fatto che non lo sappiamo,
non vuol dire che chi eventualmente lo usa
sta barando...


ma tu mi hai risposto...

griffon ha scritto:
Citazione:gianni ha scritto:
Citazione:cut...
abbi pazienza, ma svelare la mappa è palesemente un trucco.
tant'è che nel multiplayer è disabilitato (e ci mancherebbe), ma anche, per fare un esempio, su civfanatics se vuoi aggiungere partite alla HoF o giocare la GotM, il world builder non lo puoi aprire.

qualsiasi gioco, sopratutto quello vecchi, ha qualche sistema ingame per truccare la partita (aoe, per esempio, per avere soldi o risorve a manetta, o quake per diventare invincibili, o altro), poi ognuno ne fa l'uso che vuole Smile

ora, solo perchè cambio il modo di svelare la mappa, tutto è normale?

se mangio carne, sono un carnivoro...
anche se ne mangio poca, sempre carnivoro sono...

troppo comodo farsi le regole a misura...

siccome rubo un euro non sono un ladro
se ne rubassi mille si...
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#72
gianni ha scritto:
Citazione:concordo con askia

la descrizione del tuo metodo è troppo superficiale
sembra più una speranza che un dato di fatto
creo il guerriero o l'arcere e spero di farlo divendate pluridecorato fuciliere

a livelllo 4 va bene, ma a 7/8 non funziona per nulla
Ah, no??? Tongue ... controlla qui: https://www.civilizationitalia.it/media/k..._00001.jpg
Era la PdM di Ottobre 2011 (livello 7!) ed il mio scout è diventato un balestriere coi controcoglioni (... e mi dispiacque un casino farlo poi diventare un'unità corazzata)!!! Tongue

gianni ha scritto:
Citazione:il fatto è che a livelli alti non hai il tempo di farli combattere per crescere
i barbari sono 10 volte più forti di te
... ehm... a dire il vero sono ESCLUSIVAMENTE più numerosi: la "forza" rimane (per fortuna!) inalterata al variare dei livelli di gioco!!!
... e pertanto, non mi resta che muovere opportunamente le mie poche unità (non ho detto che uso esclusivamente 2 spade lunghe e poco altro, ma che... tendenzialmente il mio esercito è di gran lunga meno numeroso di quello degli altri!!!) e falciare, turno dopo turno, quelle degli avversari stupidi ed incoerenti!

gianni ha scritto:
Citazione:ma siccome io so che tu giochi anche a livelli alti,
la soluzione all'enigma è uno solo...
ci hai raccontato solo la strategia che ti piace di più...
Essendo la strategia che più mi piace... è quella che applico il più spesso possibile (sapete perfettamente che le proprie idee devono poi sposarsi con la posizione di partenza, la propria civiltà, quella dei propri vicini, l'evolversi della partita et cetera!!!)... e... sì, Gianni, anch'io TI AMO!!! Tongue Tongue Tongue
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#73
Io personalmente trovo il ricaricare o rigiocare dei turni precedenti dia un vantaggio enorme.
Sono anche il primo a cui piace vedere cosa sarebbe successo se avessi fatto una scelta piuttosto che un'altra.
Se si gioca per competere con altre persone ( vedi pdm ) non ricarico perchè sarebbe un vantaggio, se gioco contro l'IA e voglio imparare a giocare lo faccio senza rimorso.
Mi è anche capitato più volte per provare una strategia di giocare contro me stesso.

A livello 8 e velocita' normale, con una mappa non arcipelago o simili, l'unico modo che trovo per non morire dopo pochi turni è asfaltare i miei nemici puntando sul ferro.
A parer mio conviene puntare dritti su una tecnologia senza perdere tempo a ricercarne altre, che magari saranno estremamente utili, ma che mi rallentano.
Non mi è chiaro come sia possibile resistere con un arciere o poco più Huh
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#74
Peter__Pan ha scritto:
Citazione:gianni ha scritto:
Citazione:concordo con askia

la descrizione del tuo metodo è troppo superficiale
sembra più una speranza che un dato di fatto
creo il guerriero o l'arcere e spero di farlo divendate pluridecorato fuciliere

a livelllo 4 va bene, ma a 7/8 non funziona per nulla
Ah, no??? Tongue ... controlla qui: https://www.civilizationitalia.it/media/k..._00001.jpg
Era la PdM di Ottobre 2011 (livello 7!) ed il mio scout è diventato un balestriere coi controcoglioni (... e mi dispiacque un casino farlo poi diventare un'unità corazzata)!!! Tongue

gianni ha scritto:
Citazione:il fatto è che a livelli alti non hai il tempo di farli combattere per crescere
i barbari sono 10 volte più forti di te
... ehm... a dire il vero sono ESCLUSIVAMENTE più numerosi: la "forza" rimane (per fortuna!) inalterata al variare dei livelli di gioco!!!
... e pertanto, non mi resta che muovere opportunamente le mie poche unità (non ho detto che uso esclusivamente 2 spade lunghe e poco altro, ma che... tendenzialmente il mio esercito è di gran lunga meno numeroso di quello degli altri!!!) e falciare, turno dopo turno, quelle degli avversari stupidi ed incoerenti!

gianni ha scritto:
Citazione:ma siccome io so che tu giochi anche a livelli alti,
la soluzione all'enigma è uno solo...
ci hai raccontato solo la strategia che ti piace di più...
Essendo la strategia che più mi piace... è quella che applico il più spesso possibile (sapete perfettamente che le proprie idee devono poi sposarsi con la posizione di partenza, la propria civiltà, quella dei propri vicini, l'evolversi della partita et cetera!!!)... e... sì, Gianni, anch'io TI AMO!!! Tongue Tongue Tongue

stiamo andando sul sentimentale, Confusedilly: Confusedilly:
peter, scaut che diventano balestrieri può essere solo se trovi le armi in una rovina...
e quella è una buona combinazione, sono veloci e colpiscono lontano

trascuriamo poi il fatto che quella era un duello su mappa gigantesca, piena di possibili risorse
se non sbaglio ci sono voluti 400 turni prima che ci si incrociasse Wink Wink
e a te in particolare
2 settimane per fare il progetto utopia... :woohoo: :woohoo: :woohoo: :woohoo:

ma e come la canzone di gianni morandi, uno su mille...
gli altri scaut non servono a molto...

in qualsiasi caso,
sono convinto che ogn'uno di noi ha creato un suo metodo di gioco
e più o meno tutti quelli sìdel forum hanno fatto qualche partita sopra il 6
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#75
Luca_zbr ha scritto:
Citazione:Io personalmente trovo il ricaricare o rigiocare dei turni precedenti dia un vantaggio enorme.
cut...

il vantaggio è smisurato,
non certo rispetto alle IA,
ma alla prima giocata della partita e dei turni stessi...

ora, se dichiaro guerra a topolino,
cade il latte per terra e se lo pappa il gatto
se invece non gli dichiaro guerra,
il latte non cade...
il gatto se la prende con topolino,
io campo 20 turni in più perchè ho la pappa...

insomma,
in un gioco a turni dove le IA sono condizionate a rispondere alle azioni che fai
è ovvio che ripetere i turni ci può portare dei vantaggi enormi...

esempio, (un po più serio di topolino)
sono riuscito a avere i coloni e sono al turno 100
vado verso nord perchè ho visto oro... mi interessa
le mie truppe ancora non sono andate a sud...
ma sono senza ferro...


turno 150 a sud ho trovato balene e ferro...
ma prima che possa mandarci un colono ci si è prizzata una IA...
sono ancora senza ferro e non posso fare gli spadaccini...
che cucciolo...


ora... il turno 100 io lho salvato...
rigiochiamo il turno 100
cosa pensate che farà il mio colono?...

Luca_zbr ha scritto:
Citazione:cut...

Non mi è chiaro come sia possibile resistere con un arciere o poco più Huh

un arciere per resistere non basta,
devi anche rispondere...
avere le mura,
una truppa di terra di supporto,
e magari un arcere secondo che ti aiuti...

insomma, serve un bel po di robetta...
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#76
Per quel che posso dire basandomi sulla mia esperienza di gioco a livello 8, le soluzioni per resistere alla IA sono principalmente 2 (parliamo di mappe non arcipelago ):

1- basare subito la produzione su unità militari e puntare subito su tech. come tiro con l'arco e poi bronzo e ferro ( sperando di averlo vicino ovviamente)
quindi con le unità prodotte e magari upgradate da una rovina e anche assolutamente comprate con l'oro trovato, creato e acquisito con lo scambio di 1 o 2 risorse, dichiarare guerra al nemico piu' vicino, ( parlo di almeno 3 unita' da mischia- saranno guerrieri o lancieri o unità uniche iniziali, poiche' il ferro ancora non sara' disponibile per il primo nemico - e 3 arcieri , servono qeste unita' perche' la IA essendo liv 8 avra' gia almeno 2 città e parecchie unita' militari e ne produrrà altre).
Qua si può scegliere se attaccare subito noi , ma la città deve essere su terreno favorele al nostro attacco o aspettare che l' IA stupidamente faccia avanzare le sue truppe e ucciderle con i nostri arcieri ben difesi. :laugh:
Poi arriverà il ferro, upgrade a spadaccini e li' si puo' attaccare altri nemici che nel frattempo si saranno ancora di piu' rafforzati.

2- basarsi meno sulla produzione di unità militari e tenere solo 2/3 unita' distanza + 1 max 2 unita' da mischia e aspettare l'attacco di una IA ( perche' nel breve arriverà Wink ) . Non dovrebbe essere difficile tenerla a bada , l' IA continuerà a mandare al macello unità ecc... Noi nel frattempo dobbiamo recuperare il gap tecnologico ( le IA rallenteranno perche' impegnate nella produzione di unità da mandarci addosso che sconfiggeremo con le nostre poche e super addestrate unità B) ) perche' se cosi non fosse arrivati al rinascimento o tutt'al piu' alle'poca industriale quando i nostri cannoni e balestrieni non ce la faranno piu' a proteggerci, soccomberemo Sad . A livello 8 se non stiamo al passo con la scienza prima o poi si perde ( non per forza militarmente), a meno che avere un ottimo territorio intorno alla capitale e , o con la sola capitale o al max con una seconda città , puntare alla vittoria culturale.( in ogni caso se si decide vittoria culturale la tattica 2 con una difesa come quella descritta serve Wink )

Lo scout iniziale per me serve primo a trovare e rubare rovine alla IA ( fondamentale) , secondo a scoprire il territorio e le citta' stato, nonche la posizione degli avversari per capire da dove arriverà l'attacco, terzo per tenerlo ai confini, meglio se su una collina e vedere quando si ammassano le unità delle IA.

Politiche sociali: per la tattica n.1 sicuramente punteremo su ramo onore perche' il grande generale fa la differenza cosi' come la fa la politica del + 50% exp che viene subito dopo. ( sicuramente almeno 2 p.s. saranno state sbloccate quando attaccheremo il primo nemico, quindi il grande generale c'e)
Per la seconda tattica il ramo onore puo' non essere del tutto scontato, dipende uno come se la vuole giocare e dalle sue preferenze e stile di gioco.


Ciao
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#77
gianni ha scritto:
Citazione:stiamo andando sul sentimentale, Confusedilly: Confusedilly:
peter, scaut che diventano balestrieri può essere solo se trovi le armi in una rovina...
e quella è una buona combinazione, sono veloci e colpiscono lontano
Infatti nel mio post iniziale avevo specificato di giocare su mappa GLOBO (che ti assicura sempre una buona dose rovine ad attenderti al di là dell'oceano)...

gianni ha scritto:
Citazione:trascuriamo poi il fatto che quella era un duello su mappa gigantesca, piena di possibili risorse
se non sbaglio ci sono voluti 400 turni prima che ci si incrociasse Wink Wink
e a te in particolare
2 settimane per fare il progetto utopia... :woohoo: :woohoo: :woohoo: :woohoo:
Mi son permesso di linkare quella partita perchè è stata la prima (conosciuta da tutti) che m'è venuta in mente della quale avessi già precedentemente postato uno screenshot delle mie truppe (di nicchia) iperdecorate; cercate pure tra tutto il materiale che ho postato sul forum, ne troverete molti altri esempi!!!

Inizialmente (parlo di molti mesi fa) quando mi capitava di riuscire ad upgradare uno scout ad arciere, poi me lo tenevo stretto sviluppando tutte le promozioni da tiro... poi però ho cominciato a pensarla diversamente: il balestriere (ne discutemmo accuratamente in un post) dal tardo rinascimento risulta troppo debole per sopravvivere (a meno che non lo si lasci di guarnigione in una città non di frontiera) e quindi... perchè sprecare tutte quelle promozioni??? Decisamente meglio avere tutte le promozioni da scout (7) e poi fare in modo che diventi un fuciliere d'assalto!!! Smile

Il mio esercito standard (nelle partite su mappa enorme) è:
- SCOUT (con promozioni da scout, ovvero guarigione potenziata, difesa potenziata, visione potenziata, medico e movimento potenziato) --> che diventando arciere poi viene upgradato a balestriere, fuciliere, fanteria ed infine fanteria meccanizzata
- RANGER (guerriero con promozioni su terreno accidentato, doppio attacco, forestale, scudo, marcia e bonus vs città)
- ANFIBIO (l'omologo del ranger su terreno pianeggiante, con l'aggiunta della promozione anfibio)
- CAVALIERE (utilissimo per rubare lavoratori al nemico e ripulire le pianure dai nemici)
- ARTIGLIERIA (con tutte le promozioni del caso fin da quando era catapulta, a cominciare dal doppio attacco)
- NAVE (se la mappa ne richiede l'utilizzo, e... con funzioni d'appoggio e di artiglieria)

... corredandoli di generale, morale, Tempio di Zeus e disciplina diventano INARRESTABILI!!!
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#78
Concordo in generale con Pyroo anche se vorrei precisare qualcosina. Ultimamente ho giocato spesso a divinita' e sono riuscito a fare un po' di esperienza.

Credo che vincere uno vs uno sia abbastanza facile e che il difficile venga dopo, soprattutto quando ti ritrovi nemici cazzuti come quasi tutti al livello 8.

Nel punto uno se hai fortuna riesci a conquistare in fretta la capitale avversaria (vedi ad esempio la penultima pdm) ma anche senza ferro ce la puoi fare.

Una ccosa MOLTO importante poi se hai diversi vicini di continenti e' pagarli per combattere tra loro. Questo gli occupera' produzione e turni...

per questo credo che il numero migliore di vicini sia 1 o 4 o piu'. Se hai due vicini hai abbastanza sfortuna perche' eliminato il primo ti rimane un altro cazzutissimo leader che sfoghera' su di te le sue armate.. Invece con 4 o 5 o piu' vicini puoi pagarli per guerrafondare tra loro e intanto tu raggiungi facilmente la vittoria scientifica.
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#79
A che velocita' giocate a livello 8 ?
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#80
ma, sinceramente io giocavo molto lento (maratona)
la velocità è una componente importante
esempio, mappa duello, piccolina, servono 100 turni per girarla tutta (per esempio)
a maratona hai visione del planisfero quando sei ancora alla ricerca delle prime tecnologie
a veloce, sei già a almeno un terzo della ricerca di base...
ma poi vi sono anche altri gap che possono essere affrontati solo a velocità molto basse
la durata di un periodo di pace rispetto a un periodo di guerra
la durata di un accordo di ricerca
la possibilità di cambiare la direzione di produzione di una città

in alcune partite alivello 4 con velocità normale/veloce...
mi sono materialmente inchiodato (che umiliazione, perdere a livelli così bassi)
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