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Trucchi di Civilization
#41
gianni ha scritto:
Citazione:Draskar ha scritto:
Citazione:Ma alla fine sti trucchi? E' possibile o no vedere sta mappa ad inizio partita?

ma certo che si può.... Tongue
occorre solo che si sappia come... Confusedilly:
e se ci pensi, ho anche già detto a un amico del forum come fare... Wink

leggi quì

ovviamente, il bello sta nel non farlo... Tongue

Grazie, poi ci provo.

Ho scaricato il mod "perfect world" che vanta di riuscire a creare mondi geomorfi molto realistici. Prima di iniziare una partita vorre vedere 4-5 mappe che genera per poter giudicare.
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#42
Draskar ha scritto:
Citazione:Ho scaricato il mod "perfect world" che vanta di riuscire a creare mondi geomorfi molto realistici. Prima di iniziare una partita vorre vedere 4-5 mappe che genera per poter giudicare.

mi passi il link?....
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#43
lo trovi sul mod browser, mi pare sia "perfect world 3"
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#44
Draskar ha scritto:
Citazione:gianni ha scritto:
Citazione:Draskar ha scritto:
Citazione:Ma alla fine sti trucchi? E' possibile o no vedere sta mappa ad inizio partita?

ma certo che si può.... Tongue
occorre solo che si sappia come... Confusedilly:
e se ci pensi, ho anche già detto a un amico del forum come fare... Wink

leggi quì

ovviamente, il bello sta nel non farlo... Tongue

Grazie, poi ci provo.

Ho scaricato il mod "perfect world" che vanta di riuscire a creare mondi geomorfi molto realistici. Prima di iniziare una partita vorre vedere 4-5 mappe che genera per poter giudicare.

puoi usare il world builder per fare questo, uno dei tool dell'sdk
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#45
griffon ha scritto:
Citazione:puoi usare il world builder per fare questo, uno dei tool dell'sdk

usato un paio di volte....
ma poi mi sono detto...
tanto le produce lui automaticamente...
che mi frega...

poi devi considerare che sono un "sasso" in inglese...
(preciso che la "s" non è un errore, questa volta è voluta)

mi accontento di usare quello che trovo
anche se sino ad ora... non molto funziona bene
(anzi, direi niente)

ps, ho beccato un mod mondo con le posizioni delle civiltà già corrette
ma mi si blocca al turno 260 mi pare...
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#46
non ho capito, il world builder legge le partite salvate? Quel mod genera mappe casuali, è praticamente come scegliere un tipo di mappa, non una mappa specifica.
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#47
Draskar ha scritto:
Citazione:non ho capito, il world builder legge le partite salvate? Quel mod genera mappe casuali, è praticamente come scegliere un tipo di mappa, non una mappa specifica.

mi riferivo al fatto di generare 5-6 mappe per vedere la morfologia del territorio che viene creata. col wb clicchi su un tasto e ti genera la mappa del tipo indicato, tutta svelata che con un colpo d'occhio a tutto schermo capisci com'è fatta.
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#48
Salve a tutti sono nuovo ho scoperto questo gioco per caso sulla ps3 e mi e piaciuto parecchio che lo preso anche x pc. La mia domanda e questa perche non riesco ad aprire la mappa ho seguito la guida del primo post pero non funziona forse non o capito quali tasti premere ( ma quale cavolo e il tasto "~" ) grazie x l aiuto
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#49
Ma vuoi usare i trucchi???
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#50
si
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#51
se non ricordo male devi schiacciare la chiocciolina quindi ALT GR @
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#52
La tilde la ottieni tenendo premuto il tasto ALT e la sequenza di numeri 126
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#53
scusate non ho capito o non funziona mi potete spiegare bene grazie mille :dry:
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#54
devi tenere premuto il tasto alt gr e premere la chiocciolina... come per quando scrivi un indirizzo mail Big Grin

comunque se accetti un consiglio... evitalo!! non avrebbe senso giocare così poi vedi te Wink
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#55
Non usare i trucchi... Ti tolgono solo il gusto di giocare ( e vicnere) :laugh:
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#56
Ciao a tutti.
Approfitto di questo post per ritornare a confrontarmi con voi su quest'argomento caro anche a me.
Sono d'accordo con Gianni e Pyroo: io di base sono contrario ai trucchi, anche a quelli previsti e consentiti (come diceva appunto Gianni): sono troppo orgoglioso e corretto per accettare un vantaggio significativo a discapito dei miei avversari. Per me Civ5 è una gara strategica fra le tattiche del giocatore (mie) e gli algoritmi dell'IA, e mi carica molto la consapevolezza che ai livelli più alti del gioco (da re in su, mi pare), le IA abbiano dei vantaggi che io non ho, e quando vinco e li batto per me è grande soddisfazione.
Al contempo però ovviamente rispetto tutti i punti di vista, anche quelli diversi dai miei, anche se alla fine non li condivido; rimanendo però contrario alle espressioni aggressive e offensive.
Di mio, l'unico "trucco" che uso (lo scrivo tra virogolette perché un trucco non è) è ricaricare i salvataggi dopo essere stato mazzolato o se mi soffiano sotto il naso una meraviglia a cui tenevo. Recupero la partita e ridispongo le truppe per non essere sopraffatto o accelero la produzione per completare la meraviglia per primo. Proprio in questi giorni sono tornato a giocare misurandomi in un'agguerritissima partita coi Romani a livello Imperatore, in cui sto ricaricando piuttosto spesso i salvataggi, e ne sta valendo la pena, perché gli avversari sono tutti ossi duri e un passo dopo l'altro sto recuperando e restituendo tutte le sberle ricevute.
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#57
Thufir ha scritto:
Citazione:cut...
Di mio, l'unico "trucco" che uso (lo scrivo tra virogolette perché un trucco non è) è ricaricare i salvataggi dopo essere stato mazzolato o se mi soffiano sotto il naso una meraviglia a cui tenevo.
cut...

ma certo che è un trucco...
usato magari un po da tutti, ma è un trucco...

torni indietro nel "tempo" e modifichi le tue decisioni...
con la consapevolezza che un determinato percorso ti danneggia...

in fase di studio però, ho fatto questa mossa almeno 10'000 volte...
pe r capire infatti le reazioni (di IA) devi creare sulla stessa circostanza lediverse azioni...

posso dire però che, da quando non gioco più frequentemente,
faccio molta fatica a continuare una partita che avevo iniziato (chessò) un mese prima...
non ricordo più la strategia che stavo tenendo...
devo per forza riaprire alcuni salvataggi intermedi per "rimettermi in fase"
ma mica sempre funziona...


PS.: in 3 mesi ho giocato solo 2 partite e non ne ho finita neanche una...
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#58
Anche io ho il tuo stesso problema Gianni e infatti facciamo per lo più mini-partite ed è davvero triste Sad
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#59
Io riprendo solo i salvataggi della partita in corso, non vado a riesumare quelle concluse per vedere come sarebbe andata a finire se a un certo punto mi fossi mosso in un altro modo.
Sono d'accordo che, dopo un po' di tempo, si dimenticano le strategie e i contesti in cui si stava giocando: riprendere la stessa partita dopo un periodo più o meno lungo di stop non è mai facile. Resta però il fatto che a noi giocatori spesso non rimane altra scelta che caricare un autosalvataggio precedente per recuperare una partita che altrimenti sarebbe perduta o compromessa.
A questo riguardo, proprio ieri, mentre proseguivo la mia partita coi Romani, mi è venuta in mente una considerazione che vorrei condividere con voi.
Sono in guerra su due fronti, a destra e a sinistra: ho ripreso le ostilità da ambo i lati dopo dieci turni di pace, dichiarando io guerra.
Dopo il mio primo turno di attacco, entrambi gli avversari stanno mandando le loro truppe a difendere il fronte e sono in inferiorità numerica, anche se con truppe più esperte. Mi sto battendo molto bene: le mie truppe pluridecorate falcidiano le linee nemiche agevolmente e non sto subendo grosse perdite. Su uno dei due fronti la mia avanzata sta proseguendo e sto finalmente assediando una grossa città.
Ecco, la considerazione a cui ero approdato riguarda il momento in cui i due schieramenti smettono di equivalersi ed uno prevale sull'altro.
Il momento di "cedimento strutturale" oltre il quale l'avanzata di uno dei due diventa inarrestabile io l'ho chiamato "Punto di rottura", ed ho capito che dipende prevalentemente:
- dal numero di città che producono unità militari,
- dalla composizone e della consistenza dell'esercito (tipo di truppe, loro quantità, eventuali promozioni),
- dalla presenza eventuale di Grandi Generali.

In base a queste variabili, il punto di rottura può essere più o meno vicino e facile da raggiungere.
Insomma, volevo chiedervi se anche voi quando combattete vi accorgete di quando la vostra avanzata non si fermerà più e che il vostro avversario non potrà più opporsi alla vostra conquista. Ovviamente altrettante volte ci si rende conto di aver raggiunto il proprio Punto di rottura, quando si è invasi e non si può fare più niente per evitare la capitolazione.
Vorrei sapere, nello specifico, se adottate delle misure o degli accorgimenti in un senso (da attaccanti) o nell'altro (da difensori) per raggiungere/allontanare il Punto di rottura, che in definitiva rappresenta il momento di svolta della guerra contro un avversario, quando diventa chiaro che praticamente certo che si vincerà/perderà.
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#60
Thufir ha scritto:
Citazione:Io riprendo solo i salvataggi della partita in corso, non vado a riesumare quelle concluse per vedere come sarebbe andata a finire se a un certo punto mi fossi mosso in un altro modo.
Sono d'accordo che, dopo un po' di tempo, si dimenticano le strategie e i contesti in cui si stava giocando: riprendere la stessa partita dopo un periodo più o meno lungo di stop non è mai facile. Resta però il fatto che a noi giocatori spesso non rimane altra scelta che caricare un autosalvataggio precedente per recuperare una partita che altrimenti sarebbe perduta o compromessa.
A questo riguardo, proprio ieri, mentre proseguivo la mia partita coi Romani, mi è venuta in mente una considerazione che vorrei condividere con voi.
Sono in guerra su due fronti, a destra e a sinistra: ho ripreso le ostilità da ambo i lati dopo dieci turni di pace, dichiarando io guerra.
Dopo il mio primo turno di attacco, entrambi gli avversari stanno mandando le loro truppe a difendere il fronte e sono in inferiorità numerica, anche se con truppe più esperte. Mi sto battendo molto bene: le mie truppe pluridecorate falcidiano le linee nemiche agevolmente e non sto subendo grosse perdite. Su uno dei due fronti la mia avanzata sta proseguendo e sto finalmente assediando una grossa città.
Ecco, la considerazione a cui ero approdato riguarda il momento in cui i due schieramenti smettono di equivalersi ed uno prevale sull'altro.
Il momento di "cedimento strutturale" oltre il quale l'avanzata di uno dei due diventa inarrestabile io l'ho chiamato "Punto di rottura", ed ho capito che dipende prevalentemente:
- dal numero di città che producono unità militari,
- dalla composizone e della consistenza dell'esercito (tipo di truppe, loro quantità, eventuali promozioni),
- dalla presenza eventuale di Grandi Generali.

In base a queste variabili, il punto di rottura può essere più o meno vicino e facile da raggiungere.
Insomma, volevo chiedervi se anche voi quando combattete vi accorgete di quando la vostra avanzata non si fermerà più e che il vostro avversario non potrà più opporsi alla vostra conquista. Ovviamente altrettante volte ci si rende conto di aver raggiunto il proprio Punto di rottura, quando si è invasi e non si può fare più niente per evitare la capitolazione.
Vorrei sapere, nello specifico, se adottate delle misure o degli accorgimenti in un senso (da attaccanti) o nell'altro (da difensori) per raggiungere/allontanare il Punto di rottura, che in definitiva rappresenta il momento di svolta della guerra contro un avversario, quando diventa chiaro che praticamente certo che si vincerà/perderà.


premetto...
mi riferisco al periodo delle mie grandi e frequenti partite, non certo a questi ultimi mesi...

durante una partita, come sai, applico svariate strategie intrecciate, alcune di difesa e alcune di attacco...
non lascio mai i confini privi di "protezione" e le truppe di retrovia seguono di alcuni esagoni l'esercito vero...
quello con le "pa*le"...
esiste ogni tanto la necessità di fare una toccata e fuga...
per sondare il terreno...
mezzi rapidi, cavalieri per esempio...

usando queste piccole strategie, riuscivo a intuire quando ero "potente" al punto di dire... ok questa è vinta...
e molto spesso, raggiunto quel punto decidevo di cambiare vittoria...
non vedevo più il mordente...
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