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Re:Guida alla vittoria culturale - Daunt - 11-16-2010 Citazione:Una sola domanda: per le persone scarse come me, conviene di più conquistare le città-stato che danno cultura al posto di farsele alleate con i soldi? non è questione di scarso o bravo: se conquisti una città culturale, il bonus alla cultura sparisce del tutto. Quindi se miri alla vittoria culturale devi non solo evitare di conquistarle, ma pure difenderne il più possibile (possibilmente senza l'exploit di bloccare la strada) dagli altri. Anche perchè userai sicuramente mecenatismo, e per sfruttarne i vantaggi devi avere città-stato alleate, non conquistate. Ti conviene conquistarle solo in caso di partita molto aggressiva, e sempre per ultime (se le attacchi fai arrabbiare i vicini, quindi è meglio prenderle quando i vicini sono sistemati). Ma in quel caso punti alla vittoria scientifica o per dominazione Re:Guida alla vittoria culturale - Gravellu - 11-18-2010 Daunt ha scritto: Citazione:Citazione:Una sola domanda: per le persone scarse come me, conviene di più conquistare le città-stato che danno cultura al posto di farsele alleate con i soldi? peccato... conquistarle mi pareva più semplice... :laugh: Re:Guida alla vittoria culturale - Adajo - 11-19-2010 se non sbaglio nessuno di voi ha aggiunto che bisogna avere meno città possibili per far mantenere basso il "costo culturale" Re:Guida alla vittoria culturale - Daunt - 11-19-2010 Non è detto. Se ogni città aumenta del 33% la cultura necessaria, è sufficiente che quella città contribuisca alla produzione di cultura in misura sufficiente. Per esempio, hai una città e produci 50 di scienza, e hai bisogno di 1000 cultura (20 turni). Ne fai un'altra, compri monumento, tempio, teatro dell'opera, museo e ripetitore, e arriva a 32 cultura mi pare. 1330/82 = 16,2. fare una seconda città in questo caso ha aiutato parecchio. Dipende semplicemente da quanta cultura puoi far produrre alle città. Re:Guida alla vittoria culturale - PCMaster - 11-19-2010 Nella Vittoria culturale che ho conseguito a livello Re, ho fondato quattro città, più una città fantoccio. Ora ne stavo facendo un'altra in cui ne ho fondate cinque (di cui una piuttosto scomoda che non ho potuto fare a meno di fondare), e ne ho conquistate in egual numerola vittoria culturale non l'ho raggiunta perché mi ero stufatoto di vari problemi tecnici (crasch continui e qualche altra situzione imprevista della partita), ho anticipato con quella tecnologica, ma alla fine ci sarei arrivato comunque. Re:Guida alla vittoria culturale - ambrox62 - 11-23-2010 Daunt ha scritto: Citazione:marcel ha scritto: A partire dalla prossima patch, la cultura non potrà più essere cumulata, e si sarà obbligati a scegliere una politica sociale. Quindi occorrerà aggiornare questa utile guida. Re:Guida alla vittoria culturale - Draskar - 11-23-2010 Questa è una notizia tragica! Sei sicuro? Re:Guida alla vittoria culturale - CBPE - 11-23-2010 Si in effetti cambierebbe moltissimo le dinamiche di gioco.... è sicuro sicuro?!? ![]() Re:Guida alla vittoria culturale - deggesim - 11-23-2010 ambrox62 ha scritto: Citazione:A partire dalla prossima patch, la cultura non potrà più essere cumulata, e si sarà obbligati a scegliere una politica sociale. Giusto ieri ho sperimentato questa tecnica. L'unica vittoria che mi manca è quella culturale... In effetti è comodo accumulare cultura per sbloccare insieme 3/4 politiche sociali, è un peccato che la patch cambierà questo aspetto. Re:Guida alla vittoria culturale - ambrox62 - 11-23-2010 E' sicuro al 100% http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=396619 Ci sono molti altri ulteriori cambiamenti Re:Guida alla vittoria culturale - Draskar - 11-23-2010 Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18) :-( E' veramente un peccato. Re:Guida alla vittoria culturale - ambrox62 - 11-23-2010 Un altro effetto di questa modifica sarà la difficoltà di completare per intero gli ultimi percorsi, cioè quelli industriali Re:Guida alla vittoria culturale - Draskar - 11-23-2010 Il problema è che se io volessi fare il nazista, e fare una guerra nell'età industriale con autoarchia al massimo non ci riuscirei, a meno di aver prodotto pochissima cultura in passato per non farla scattare. Ma comunque arriverebbe troppo tardi Re:Guida alla vittoria culturale - Amagnifico - 11-23-2010 Draskar ha scritto: Citazione:Il problema è che se io volessi fare il nazista, e fare una guerra nell'età industriale con autoarchia al massimo non ci riuscirei, a meno di aver prodotto pochissima cultura in passato per non farla scattare. Ma comunque arriverebbe troppo tardi Già, questo è il mio problema attuale... :dry: come fai a completare la politica giusta se non puoi aspettare, i punti cultura aumentano notevolmente ad ogni step ... :angry: NON SO CHE DIRE, bisognerebbe rivedere la metodologia di gioco... Re:Guida alla vittoria culturale - Daunt - 11-23-2010 Citazione:Daunt ha scritto: notevole modifica, quella della patch! Non so se sono d'accordo o no, ma potrebbe aprire la strada a un allargamento del campo decisionale. Ma paradossalmente, è una modifica che rinforza il mio modo di giocare la partita culturale rispetto all'approccio "classico" (accumulare cultura con città catturate, raderle al suolo e prendere le politiche con 1 città rimasta). Lo slingshot verso il freedom tree è secondario, tanto che io nella mia partita non l'ho fatto (l'ho aggiunto ragionando su cosa avrei potuto fare per migliorare la mia partita). Di fatto, io ho scelto prima le politiche di mecenatismo, e poi libertà. Ovvio che se il rinascimento arriva prima della fine del mecenatismo, si può sospendere temporaneamente l'albero e puntare alle politiche di libertà che accelerano l'acquisizione di SP successiva. Così a occhio direi che le prime 3 politiche dovranno essere spese per arrivare al +1 cultura per città nel liberty tree, la quarta e la quinta per il mandato divino nel piety tree, e in teoria per la sesta bisognerebbe aver raggiunto l'età medievale per iniziare il mecenatismo. Re:Guida alla vittoria culturale - the-game1976 - 01-13-2011 quindi ora secondo voi è meglio adottare tradizionalismo o libertà ??? forse è meglio il primo che da anche 33% in + per produzione di meraviglie .... Re:Guida alla vittoria culturale - Daunt - 01-14-2011 Dipende. Se vuoi costruire meraviglie (non è sempre scontato) nella tua capitale allora magari sì, ma per gli imperi più vasti liberty è più che buono Re:Guida alla vittoria culturale - Fyroknaid - 01-14-2011 No le politiche si possono accumulare eccome! solo che non è più di default. Bisogna abilitare l'accumulo delle politiche spuntando "Permetti l'accumulo delle politiche" nelle opzioni avanzate della partita. Re:Guida alla vittoria culturale - the-game1976 - 01-14-2011 vado subito a controllare !!!! ... ma qualcuno x curiosità ha gia provato a giocare con le impostazioni UMIDO e acqua Alta ????? Re:Guida alla vittoria culturale - Andrepg - 01-15-2011 No, ci saranno tanti fiumi, giungle e mare |