Alcune recensioni di Brave New World

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10/07/2013 10:47 #1 da Civilization Italia

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11/07/2013 14:46 #2 da Stefano
Noto che è ben recensito, la cosa fa ben sperare!

Qualcuno conosce quali sono i tratti caratteristici delle nuove nove civiltà introdotte con questa espansione?

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11/07/2013 14:51 - 11/07/2013 14:56 #3 da Danone
Ho parlato con alcuni ragazzi che stanno giocando la versione americana, tutti entusiasti.
Una novità che non mi aspettavo, è che le AI si sono fatte più furbe e non puoi più fregarle così facilmente con il MIG per esempio. Per scambiare oro è necessaria una dichiarazione di amicizia.

Una buona mossa per evitare di fregare le AI, certo è ancora possibile ma ci sono le maggiori ripercussioni dovute alla rottura dell'amicizia.

Comunque per quanto riguarda le caratteristiche delle nuove civiltà e le modifiche alle vecchie, ho trovato questo:

New Civilizations

Assyria
- Leader - Ashurbanipal
- Capital - Assur
- Unique Ability - Treasures of Ninevah; Steal one Tech from each captured city (only once per city)
- Uniqe Unit - Siege Tower; Catapult replacement;attacking bonuses against cities to nearby friendly units; Can only attack cities
- Unique Building - Royal Library; Library replacement; +1 Science for every citizen; extra XP to combat units if their masterpiece slot is filled.

Brazil
- Leader - Pedro II
- Capital - Rio de Janeiro
- Unique Ability - Carnival; Replace Golden Ages; +50% production of Great Person points for Artist; x2 tourism
- Unique Unit - Brazilian Expeditionary Force; Generates more progress towards Golden Age, the Carnival for Brazil (x2 if in enemy territory).
- Unique Tile Improvement - Brazilian Wood Camp; Requires Jungle; +2 Gold per turn; +2 Culture after Acoustics

Indonesia
- Leader - Gajah Mada
- Capital - Jakarta
- Unique Ability - Spice Islanders; The first 3 cities founded on continents other than where Indonesia started each provide 2 unique Luxury Resources (Nutmeg, Cloves, or Pepper)
- Unique Unit - Kris Swordsman; Gets a "completely random" promotion after its first round of combat. Like - Ambition: +50% Combat bonus when attacking. -20% penalty when defending. Recruitment: Heals all damage if kills non-barbarian unit. Heroism: ?; Replaces Swordsman.
- Unique Building - Candi; Replaces the Garden; Must be built in a city on a river or lake; It grants you +2 Faith for every world religion that has at least one follower in the city.

Morocco

- Leader - Ahmad al-Mansur
- Capital - Marrakech
- Unique Ability - Gateway to Africa; Receives +3 Gold and +1 Culture for each International Trade Route with a different civ or City-State. The Trade Route owners receive +2 Gold for each Trade Route sent to Morocco
- Unique Unit - Berber Cavalry; Cost 150, Moves 4, Strength 34, 1 Horse, Mounted unit that specializes in Desert warfare and protecting Moroccan lands. Recieves combat bonuses when fighting both in Desert tiles and in Moroccan territory.
- Unique Tile Improvement - Kasbah; A Kasbah can only be built on a Desert tile. It provides one additional Food, Production and Gold. It also provides the same +50% defense bonus as a fort. Must be built in Moroccan territory.

Poland
- Leader - Casimir III
- Capital - Warsaw
- Unique Ability - Solidarity; receive a free Social Policy when they advance into each new era
- Unique Unit - Winged Hussar; Lancer replacement; If they deal more damage in combat than they take, the unit they're fighting is forced back one tile. If the enemy has nowhere to run, they take extra damage and may be destroyed; starts with Shock I, Formation I, & Heavy Charge
- Unique Building - Ducal Stable; Stable replacement; 15% Production; 15xp for Mounted Units; +1 Gold and Production on Pastures

Portugal

- Leader - Maria I
- Capital - Lisbon
- Unique Ability - Mare Clausum; Resource diversity grants twice as much Gold for Portugal in International Trade Routes
- Unique Unit - Nau; Replaces the Caravel; Can sell exotic goods for Gold and XP in foreign lands (can be used only once); Strength 20; Movement 5
- Unique Tile Improvement - Feitoria; Built in City States; Allows you to take a copy of their Luxury resources; you get two is you are allied with the City State; Also provides a defensive bonus; Pillaging a Portuguese Feitoria constitutes an act of war

The Shoshone

- Leader - Pocatello
- Capital - Moson Kahni
- Unique Ability - Great Expanse - Founded cities start with 14 tiles; units receive a combat bonus when fighting within their own territory; Start with a Pathfinder rather than a Warrior
- Unique Unit - Pathfinder - replaces Scout; explores like a scout and fights like a warrior; possesses a promotion that allows it to choose the benefit when uncovering an ancient ruin;
- Unique Unit - Comanche Riders - replaces Cavalry; cheaper and faster than the base unit

Venice

- Leader - Enrico Dandolo
- Capital - Venice
- Unique Ability - Serenissima - Cannot gain settlers nor annex cities; double the normal number of trade routes available; a Merchant of Venice appears after researching Optics; may purchase in puppeted cities; Merchant of Venice instead of Settler through the Liberty policy
- Unique Unit - Merchant of Venice - replaces Great Merchant; can purchase City-States bringing them under Venetian control as a Puppet
- Unique Unit - Great Galleass - replaces Galleass; stronger range attack; more resilient in battle; cost more than base unit

Zulu

- Leader - Shaka
- Capital - Ulundi
- Unique Ability - Iklwa;reduction of 50% of maintenance costs for his melee units and all military units require 25 percent less XP to earn a promotion
- Unique Unit - Impi; Replaces Pikeman; Can undertake a ranged attack before entering into a melee combat
- Unique Building - Ikanda; Replaces Barracks; provides new upgrades, such as bonus to flanking & vs. gunpowder units

Old Civilizations that have been changed

Arabia

- Unique Ability - Arabia has 50% longer Caravan routes, and have stronger religious pressure along trade routes.

India

- Unique Building - Mughal Fort gold bonus after Flight now changed to a Tourism bonus instead

Iroquois

- Unique Ability - Units move through Forest and Jungle in friendly territory as if they were Roads. These tiles can be used to established City Connections upon researching The Wheel. Caravans move along Forest and Jungle as if they were Roads."

France

- Unique Ability - City of Light; Great work theaming bonuses are doubled in their capital (Paris)
- Unique Tile Improvement - Château; +2 culture and +2 gold; extra culture and gold with flight; cannot be built adjacent to each other; must be built next to a luxurious resource; provides a defensive bonus; only the French may build it

Ultima Modifica 11/07/2013 14:56 da Danone.

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11/07/2013 15:27 #4 da Stefano
civilization.wikia.com/wiki/Civilization_V:_Brave_New_World

A questo link c'è un'esaustiva descrizione dell'espansione.

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21/08/2013 23:41 #5 da michele scap
un'espansione forse un po' troppo scarna. o forse devo giocarci ancora un poco per poterla capire.

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21/08/2013 23:57 #6 da Paolo
Sinceramente mi sembra un espansione tutt'altro che scarna, anche fin troppo piena di contenuti, oltre alle nuove civiltà una più interessante dell'altra.
Ci gioco ormai da quando è uscita e mi sembra abbia fatto fare davvero un salto di qualità al gioco che ormai ha una profondità notevolissima e ben poco da invidiare al mitico Civilization 4. Poi la perfezione non esiste, come pure i gusti personali su cui non è possibile discutere.

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22/08/2013 00:10 #7 da michele scap
ci ho giocato veramente poco, ma non mi ha fatto lo stesso effetto di G&K.
e sinceramente ritengo che queste espansioni siano fin troppo care considerando quello che offrono.

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22/08/2013 09:06 #8 da Griffon
scap87 ha scritto:

ci ho giocato veramente poco, ma non mi ha fatto lo stesso effetto di G&K.
e sinceramente ritengo che queste espansioni siano fin troppo care considerando quello che offrono.


due cose
1- se ci hai giocato veramente poco, è normale che non ne vedi i contenuti. questa espansione porta civilization ben oltre (come contenuti e complessità) a civ4 con bts.
2- esistono le demo per saggiare i giochi e le espansioni

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22/08/2013 12:45 #9 da Stefano
scap87 ha scritto:

ci ho giocato veramente poco, ma non mi ha fatto lo stesso effetto di G&K.
e sinceramente ritengo che queste espansioni siano fin troppo care considerando quello che offrono.


Io invece credo che fra le due, BNW sia decisamente più ricca di contenuti di G&K.

Quanto al costo, probabilmente è vero, ma quello che mi ha dato più fastidio in assoluto è stato che BNW costava 30€, ma in caso di pre-acquisto avevi diritto ad uno sconto del 10% pagandola quindi 27€. Ebbene, proprio il giorno d'uscita hanno scontato BNW del 33% facendola pagare 20 euro!! E' una presa in giro per tutti i civ-fanatici come noi che l'hanno pre-acquistato!

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22/08/2013 17:09 #10 da Simone De Gennaro
griffon ha scritto:

1- se ci hai giocato veramente poco, è normale che non ne vedi i contenuti. questa espansione porta civilization ben oltre (come contenuti e complessità) a civ4 con bts.


Anche perché le novità si notano nelle fasi avanzate del gioco.

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