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civ5 crash
#21
GeneraleKutuzov ha scritto:
Citazione:Autosave o no il problema è che va in crash sempre ( al 99%) allo stesso turno. E poi un gioco se non fila liscio non è più divertente anzi...

questo succede quando deve refreshare tutto il planisfero e ha poche risorse grafiche da parte della scheda...
la CPU deve lavorare pesantemente per integrare la scheda,
ma se è già al limite, il sistema operativo blocca il programma...

non è una questione di memoria o di programma, ma di scheda grafica...
porta via troppe risorse alla CPU...
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#22
le vostre informazioni sono state utilissime: ora posso riprendere tutte quelle partite che avrei voluto concludere e non ho potuto causa crash.
Grazie mille!
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#23
cisepunk ha scritto:
Citazione:le vostre informazioni sono state utilissime: ora posso riprendere tutte quelle partite che avrei voluto concludere e non ho potuto causa crash.
Grazie mille!

be, in argomento salvataggi, mentre giochi, ogni tanto schiaccia

ctrl+s

ti proporra la finestra di salvataggio con un tuo nome personalizzato

io personalmente, che non ho molta fantasia, lo chiamo sempre "ultimo", per non accumularne troppi,
(ovvero sovrascrivo sempre lo stesso)

ma il civ ti propone un nome che riepiloga in breve la partita (personaggio+turni+anno)
puoi sempre usare quello che ti propone lui...
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#24
No so voi ma a me Civ 5 andava in crash per un problema di surriscaldamento ora hò installato due ventole accesorie e non ho più problemi ma il sitema mi avverte sempre quando gioco a civ che la temperatura del pc è aumentata.
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#25
gianni ha scritto:
Citazione:cisepunk ha scritto:
Citazione:le vostre informazioni sono state utilissime: ora posso riprendere tutte quelle partite che avrei voluto concludere e non ho potuto causa crash.
Grazie mille!

be, in argomento salvataggi, mentre giochi, ogni tanto schiaccia

ctrl+s

ti proporra la finestra di salvataggio con un tuo nome personalizzato

io personalmente, che non ho molta fantasia, lo chiamo sempre "ultimo", per non accumularne troppi,
(ovvero sovrascrivo sempre lo stesso)

ma il civ ti propone un nome che riepiloga in breve la partita (personaggio+turni+anno)
puoi sempre usare quello che ti propone lui...

esiste anche il quicksave e il quickload, f11 e f12 se non ricordomale. non chiede nemmeno il nome del file.
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#26
leone II il sanguinario ha scritto:
Citazione:No so voi ma a me Civ 5 andava in crash per un problema di surriscaldamento ora hò installato due ventole accesorie e non ho più problemi ma il sitema mi avverte sempre quando gioco a civ che la temperatura del pc è aumentata.

anche a me si surriscalda.
come già fatto notare altrove, civ5 è multithread e sfrutta tutti i processori/core. è fondamentale ventilare bene il PC e avere un buon dissipatore
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#27
grazie per i nuovi suggerimenti.
Io ho aggiunto due ventole accessorie che sono in dotazione con il... "sollevatore" (per chi riesce a capire cosa è... non mi viene il nome tecnico).
Non cambia nulla purtroppo.
L'errore che mi dà è di runtime, quindi qualcosa nel codice che non va (a naso).
Ho inviato ogni volta i messaggi d'errore al sito ufficiale per far presente il problema, ma nessuna risposta è arrivata.
A me fa incavolare perché è costato una cifra (la mia versione è quella limited edition con i soldatini e due cd aggiuntivi + un libro con le varie civiltà: molto bello per carità ma costoso): mi aspetto che come minimo sia stato testato prima di metterlo in vendita, invece qua sembra di avere a che fare con una versione beta al massimo.
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#28
cisepunk ha scritto:
Citazione:grazie per i nuovi suggerimenti.
Io ho aggiunto due ventole accessorie che sono in dotazione con il... "sollevatore" (per chi riesce a capire cosa è... non mi viene il nome tecnico).
Non cambia nulla purtroppo.
L'errore che mi dà è di runtime quindi qualcosa nel codice che non va (a naso).
Ho inviato ogni volta i messaggi d'errore al sito ufficiale per far presente il problema, ma nessuna risposta è arrivata.
A me fa incavolare perché è costato una cifra (la mia versione è quella limited edition con i soldatini e due cd aggiuntivi + un libro con le varie civiltà: molto bello per carità ma costoso): mi aspetto che come minimo sia stato testato prima di metterlo in vendita, invece qua sembra di avere a che fare con una versione beta al massimo.
Faceva così anche a me andava in crash durante il cambio turno o poco prima o poco dopo aver salvato e il savataggio quando andavi a recuperare il salvataggio non lo caricava e mi dava runtime error e il salvataggio non era rucuperabile.
Ma giochi da notebook ??
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#29
Ciao a tutti,
un consiglio che posso dare per limitare i danni dei crash e' cambiare nelle opzioni iniziali il numero degli autosalvataggi ma sopratutto la frequenza con cui avvengono;
io ho impostato ogni 5 turni perche' nelle fasi avanzate delle partite anche 10 turni da rifare non sono pochi

Ciao Wink
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#30
leone II il sanguinario ha scritto:
Citazione:cisepunk ha scritto:

Faceva così anche a me andava in crash durante il cambio turno o poco prima o poco dopo aver salvato e il savataggio quando andavi a recuperare il salvataggio non lo caricava e mi dava runtime error e il salvataggio non era rucuperabile.
Ma giochi da notebook ??

esattamente: da un notebook molto potente tra l'altro, ciononostante.... crash!
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#31
Pyroo ha scritto:
Citazione:Ciao a tutti,
un consiglio che posso dare per limitare i danni dei crash e' cambiare nelle opzioni iniziali il numero degli autosalvataggi ma sopratutto la frequenza con cui avvengono;
io ho impostato ogni 5 turni perche' nelle fasi avanzate delle partite anche 10 turni da rifare non sono pochi

Ciao Wink

Io ogni turno... Almeno non perdo praticamente nulla!
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#32
cisepunk ha scritto:
Citazione:leone II il sanguinario ha scritto:
Citazione:cisepunk ha scritto:

Faceva così anche a me andava in crash durante il cambio turno o poco prima o poco dopo aver salvato e il savataggio quando andavi a recuperare il salvataggio non lo caricava e mi dava runtime error e il salvataggio non era rucuperabile.
Ma giochi da notebook ??

esattamente: da un notebook molto potente tra l'altro, ciononostante.... crash!
A mio parere gli sviluppatori fnon lo ammetteranno mai, ma Civ5 non è stato pensato per i noteboook nemmeno di fascia alta con alte prestazioni.
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#33
Pyroo ha scritto:
Citazione:Ciao a tutti,
un consiglio che posso dare per limitare i danni dei crash e' cambiare nelle opzioni iniziali il numero degli autosalvataggi ma sopratutto la frequenza con cui avvengono;
io ho impostato ogni 5 turni perche' nelle fasi avanzate delle partite anche 10 turni da rifare non sono pochi

Ciao Wink

io ogni 3 con coda sino a 999
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#34
cisepunk ha scritto:
Citazione:leone II il sanguinario ha scritto:
Citazione:cisepunk ha scritto:

Faceva così anche a me andava in crash durante il cambio turno o poco prima o poco dopo aver salvato e il savataggio quando andavi a recuperare il salvataggio non lo caricava e mi dava runtime error e il salvataggio non era rucuperabile.
Ma giochi da notebook ??

esattamente: da un notebook molto potente tra l'altro, ciononostante.... crash!


i notebook hanno un piccolo problema...

dispongono di una scheda grafica notevole, ma con una CPU grafica non eccessivamente potente...

questo per evitare che si surriscaldi eccessivamente su più punti...

il lavoro di elaborazione grafica viene demandato alla CPU principale...

in pratica la CPU elabora quasi tutto il carico di lavoro del programma
che è veramente enorme essendo che usa la grafica directx...

il sistema operativo ha un particolare controllo che valuta se un programma usa troppe risorse e per quanto tempo...

per esempio (questo è un tipo di casistica ma ve ne sono tanti altri),
se usi la CPU al 100% (con civ5 ci arrivi anche nei quadcore)
e stai usando per un solo programma il 99% (perchè gli altri vengono ibernati)
il sistema guarda per quanto tempo ...
troppo? il programma non sta lavorando bene...

in effetti il programma ha solo bisogno di elaborare, ma per evitare che si creino problemi al sistema...
crashhhhh.... :S

il sistema non accetta di esssere ibernato e per questo motivo deve avere sempre un po di risorse disponibili...
essendo windows multytask (dicono) deve poter controllare quello che fai sempre...
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#35
leone II il sanguinario ha scritto:
Citazione:cisepunk ha scritto:
Citazione:leone II il sanguinario ha scritto:
Citazione:cisepunk ha scritto:

Faceva così anche a me andava in crash durante il cambio turno o poco prima o poco dopo aver salvato e il savataggio quando andavi a recuperare il salvataggio non lo caricava e mi dava runtime error e il salvataggio non era rucuperabile.
Ma giochi da notebook ??

esattamente: da un notebook molto potente tra l'altro, ciononostante.... crash!
A mio parere gli sviluppatori fnon lo ammetteranno mai, ma Civ5 non è stato pensato per i noteboook nemmeno di fascia alta con alte prestazioni.

ma figuriamoci...

quelli hanno usato quadcore nativo un sistema microsoft xp a 64 bit per eseguire i test
(da quì la compatibilità con la directx 11)
e avevano uno strafottio di ram dispononile oltre a una scheda grafica veramente potente...

messo in test su chesso 10 persone...
ora secondo voi, al tester che cosa gli faccio provare?...
se gira... e se esegue le operazioni secondo scaletta...

ma essendo il gioco un "creatore di casistiche e condizioni"
quello che è stato testato non può certo essere tutto il gioco
ma solo il blocco di attività...

per capire i blocchi, provare i tutorial...
girano che è una bellazza anche senza processore...

poi hanno incominciato a scendere con le caratteristiche hardware...

hanno compatibilizzato con la directx9 per sistemi a 32 bit

e si sono fermati quando per partire il programma si muoveva relativamente piano...
ma mica hanno fatto test come "l'uso concreto del prodotto"
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#36
a questo punto, chiedo....
se utilizzassi la partizione linux con emulatore windows per far girare civilization, ci potrebbero essere maggiori speranze di migliore resa?
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#37
Direi decismanete di no!
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#38
cisepunk ha scritto:
Citazione:a questo punto, chiedo....
se utilizzassi la partizione linux con emulatore windows per far girare civilization, ci potrebbero essere maggiori speranze di migliore resa?

scusa,
che cosa ti fa pensare che un processore simulato e una scheda video simulata
possano essere superiori al processore reale e una scheda video reale?

avresti solo appesantito i processi e le richieste di risorse che invii alla CPU...

in qualsiasi caso, civ5 non gira su schede video emulate,
se ne accorge e ti dice che hai hardware insufficiente...

oltre a questo, ti troveresti con altri problemi (ipotizzando che parta)
la memoria che puoi assegnare alla simulazione è sicuramente inferiore a quella della macchina reale...
la velocità del processo viene dimezzata
la grafica sarebbe di qualità inferiore

devi proprio pensare a una macchina desktop al quale poter dare una scheda video un po più prestante di quella che attualmente hai sul portatile...

posso solo consigliarti di provare a giocare con un planisfero più piccolo...
forse (con me ha funzionato), non dovendo rielaborare una mappa gigante,
impegna la CPU per meno tempo...

(ho detto forse...)
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#39
ho provato con tutto: capita anche nei duelli.
E sempre e solo con le stesse civiltà: irochesi, wu zeitan, alessandro e ora non ricordo quale altra (mi pare napoleone).
Con queste è impossibile non ottenere un crash in qualsiasi punto della partita...
Quindi ho ritenuto fosse una gestione errata delle risorse in qualche dll e magari che si possa ovviare al problema (perdendo sicuramente in grafica) con l'emulatore....
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#40
cisepunk ha scritto:
Citazione:ho provato con tutto: capita anche nei duelli.
E sempre e solo con le stesse civiltà: irochesi, wu zeitan, alessandro e ora non ricordo quale altra (mi pare napoleone).
Con queste è impossibile non ottenere un crash in qualsiasi punto della partita...
Quindi ho ritenuto fosse una gestione errata delle risorse in qualche dll e magari che si possa ovviare al problema (perdendo sicuramente in grafica) con l'emulatore....

i personaggi del gioco non sono associati a delle dll

posseggono, ma non influenza il sistema, una dichiarazione scritta (non entriamo nel tecnico)
che ne descrive in linea di principio le caratteristiche...

ti faccio un esempio...
diciamo che ci riferiamo a una finestra...
molto in generale parlando di finestra la immaginiamo rettangolare di vetro e con supporto in legno...

ma possiamo avere un pezzettino di descrizione in più che non ne cambia la definizione generica...
colore rosse, vetro doppio, supporto n alluminio
queste informazioni non fanno cambiare il concetto fi finestra, si limitano a darne una visione più precisa...

possiamo anche aggiungere una descrizione supplementare al suo modo di lavorare...
doppia anta, con cardini, oliata, scorrevole...

anche queste informazioni non cambiano il concetto di finestra...
non aiutano neanche a visualizzare la forma...
ma correggono il suo modo di lavorare...

ora, il motore che legge queste informazioni ti crea
la finestra che ti sei immaginata (rossa ecc...)
e gli da le caratteristiche di movimento dette in seguito (scorrevole ecc...)...

puoi cambiare informazioni della prima e della seconda parte,
ma il morore che ti crea la finestra che vedrai è sempre lo stesso...

nel caso del gioco, direi che alcune delle proprietà peculiari di queste IA
obbligano il motore a eseguire operazioni più o meno pesanti...
operazioni che si riflettono nel complessivo uso delle risorse...

tornando alla finestra dell'esempio,
simulare che sia trasparente e riflettente,
comporta molto più lavoro di rendering per eseguire l'apertura...
(sto facendo solo un esempio...)

va detto che (secondo me per una lacuna del gioco)
queste caratteristiche sembra che incidano solo quandole usa il giocatore...

per tua fortuna direi, almeno (se pur con un parco inferiore di personaggi)
puoi giocarti qualche partita...

ti suggerirei di provare la PDM di dicembre...
o di novembre, 2 mappe relativamente leggere (considerando la dimensione)
e non dovresti avere problemi a completarle con i personaggi che sono stati assegnati
(dario e gandhi se non ricordo male)
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