07-06-2012, 12:06 AM
Quindi mi stai dicendo che per esempio se una civiltà ha deciso di spostare una unità dal punto A al punto B e io ricarico un salvataggio, deve ricaricare tutta la vita della partita, e della civiltà, per tornare a quell'ordine? Non è più semplice avere qualche variabile in più nella civiltà e nella unità?
Lo storico delle azioni non è altro che un lungo file di testo, e il reply, file a parte, delle sfatistiche turno per turno.
Vatti a spulciare bene l'sdk del 4 e impari molte cose di programmazione, soprattutto di videogiochi, poi ne riparliamo.
Lo storico delle azioni non è altro che un lungo file di testo, e il reply, file a parte, delle sfatistiche turno per turno.
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