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Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 - Versione stampabile +- Il forum della comunità italiana di Civilization (https://www.civilizationitalia.it) +-- Forum: Civilization V (https://www.civilizationitalia.it/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum: [Civ5] Discussioni Generiche (https://www.civilizationitalia.it/forumdisplay.php?fid=18) +--- Discussione: Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 (/showthread.php?tid=5309) Pagine:
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Re:Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 - Draskar - 03-11-2011 leone II il sanguinario ha scritto: Citazione:Draskar ha scritto: Senza offesa, ma non capisco questo genere di domande, non ti basta cercare su google? Che senso a chiederlo a noi? Per risponderti io stesso cercherei su Google (anche se suppongo di no a occhio, ma sicuramente le 10 si) Re:Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 - gianni - 03-11-2011 Draskar ha scritto: Citazione:leone II il sanguinario ha scritto: si be una mano la si può dare lo stesso... non so quanto sia affidabile, ma in questo link (un forum) ti danno la risposta immediatamente link al forum in questo link invece ti dicono da quanli schede video n poi è supportata la 11 link a iovideogioco non sono siti ufficiali, mi duole, ma le risposte sono molto semplici e veritiere... B) Re:Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 - leone II il sanguinario - 03-11-2011 Grazie ci darò uno sguardo comunque hò chiesto, perchè davo per scontato che il problema non fosse a causa della scheda video che potrebbe non supportare Dx 11 ma di Civ5 Re:Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 - leone II il sanguinario - 03-12-2011 Non ci crederete ma era un problema di diver della scheda ora funziona correttamente anche in con DX 10 11 Re:Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 - griffon - 03-12-2011 dalle dx10 in poi è cambiato drasticamente il modo di programmare con le directx (10 e 11 sono molto simili, qualche chicca in più, ma si programma alla stessa maniera). chi fa un gioco, ora, può decidere di fare due exe diversi, uno ottimizato per dx9, l'altro per le dx10 e dx11. ovvio che le dx11, con la potenza degli shader di ultima generazione, ha la grafica decisamente più bella, ed è innegabile che in civ5 le dx9 sono messe lì solo per compatibilità, ma gli effetti grafici sono ridotti all'osso (direi che è anche ottimizzata male: a me quasi scatta quando sono in dx9, mentre in dx10/11 va che è una meraviglia, e si vede chiaramente meglio) @gianni: io mi fermo a leggere appena noto che qualcuno sta scrivendo qualcosa di sbagliato e poi cambia discorso. io mi sono soffermato sul fatto che, secondo te, le dx11 girano su x64 e le dx9 su x86 Citazione:se usi sistema operativo a 64bite puoi lanciare 11detta così, chi legge deve già pensare di dover passare a w7 64bit per poter giocare in dx11, quando il problema sta da tutt'altra parte. Re:Avvio Civ5 con DivX 10 / 11 - gianni - 03-12-2011 griffon ha scritto: Citazione:dalle dx10 in poi è cambiato drasticamente il modo di programmare con le directx (10 e 11 sono molto simili, qualche chicca in più, ma si programma alla stessa maniera). non era questa la mia intenzione, forse doveva essere essere un po più articolata ma nessuno è perfetto... |