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Re:Analisi Strategia: vittoria culturale. - gianni - 06-01-2013 griffon ha scritto: Citazione:Nyus ha scritto: nella versione G&K la fede può essere un buon produttore di cultura... chesso cultura da incenso, cultuta da santuari, cultura da cave, cultura da pescherecci, cultura da giungla... opportunamente incrementata, la fede può dare quello step di cultura in più che fa la differenza, soprattutto nelle prime fasi del gioco... va detto che, come ha ben specificato Pyroo, a livelli alti, a volte (quasi sempre è più corretto) la fede non ti riesce ad aiutare, e proprio in questi casi che può essere utile che le tue città diventino fedeli di qualche religione che ti gira in torno... Re:Analisi Strategia: vittoria culturale. - Nyus - 06-01-2013 Pyroo ha scritto: -e chi ha mai detto che non si debbano costruire i Giardini pensili??? vai a rileggere un post di una settimana fa dve ho scritto che le due meraviglie da possedere come must sono grange biblioteca e giardini pensili appunto ![]() [...] Vorrei aggiungere una cosa sul lavoratore rubato, cio' avviene nelle fasi iniziali della partita , molto spesso non si sono neanche scoperte tutte le civiltà e quelle scritte rosse in quelle conosciute ( che personalmente per la cattura di un lavoratore di una città stato non mi sono mai comparse) tenderanno a scomparire in un tempo piuttosto breve considerando che i turni scorrono veloci, quindi non è che mi preoccupa piu' di tanto la cose..... ....diverso se catturi un lavoratore di una IA ( sei sicuro vero che erano città stato?).....allora si che diventi "pazzo assetato di sangue"..... ![]() Anch'io gioco a livelli di difficoltà massimi e, poiché stiamo parlando di questo genere di partite, saprai benissimo che è praticamente impossibile riuscire a costruire le meraviglie come vorresti. Ne consegue che a inizio partita bisogna puntare in maniera decisa su una meraviglia, perché sarà probabilmente l'unica che riuscirai a edificare sul serio: di fronte e questa difficoltà oggettiva, io preferisco i Giardini Pensili alle altre. Per il motivo di cui sopra, di certo non ho confuso una civiltà maggiore per una città stato! ![]() Re:Analisi Strategia: vittoria culturale. - Badalui - 06-03-2013 Pyroo ha scritto: Citazione:Nyus ha scritto: Appunto..all'inizio con i pochi punti utili il must é il monumento... Poi le meraviglie chiave sono un po tutte, ma L'esercito di terracotta é da avere ( se fai quello e trovi il bonus culturale dalle meraviglie hai già 3 ps in poco tempo )..l'oracol aiuta molto, ma a mio avviso tutta la parte alta dell'albero tecnologico é fondamentale..l'hermitage ( specie col +8 bonus ) Louvre ( 2 GA ) teatro dell'opera di Sidney.. senza contare che avendo molte meraviglie la prima PS del liberty tree da un boost assurdo ( + 2 cultura per ogni grande meraviglia ).. Non credo, a meno che le le altre civ siano amebe, di poter vincere a livelli molto alti culturalmente senza pompare il più possibile.. per me quelle sole 3 meraviglie non bastano.. Re:Analisi Strategia: vittoria culturale. - Micc - 06-03-2013 Badalui ha scritto: Citazione:Pyroo ha scritto: No beh! certo non sono le uniche ... ma... a livelli alti quando il gioco contro la IA comincia a farsi serio è senza dubbio utile fare determinate scelte e concentrarsi su quelle... a livelli oltre il 6 pensare di poter sfornare meraviglie a profusione è impensabile... io stesso gia a livello 6 punto sempre sulle solite in modo da non stare a sprecare tempo per meraviglie che so gia non riuscirò a sfruttare! oracolo così come teatro dell'opera danno una mano ma i must sono esercito di terracotta, cappella sistina, e cristo redentore... se non si riescono ad avere almeno queste 3... non dico che sia impossibile vincere culturalmente ma senza dubbio la cosa si complica parecchio! Re:Analisi Strategia: vittoria culturale. - Badalui - 06-03-2013 Non a profusione..ma devi scegliere con cura.. Per una vittoria culturale ( la mia ultima a liv 7..molto avvantaggiato dalla capitale iniziale ) sono riuscito a fare esercito di terracotta, giardini pensili, tempio di artemide, colosso e grande faro ( ero l'unica civ ad avere molte caselle d'acqua, cosi le ho lasciate dopo tanto agli altri non servivano e le avrebbero lasciate ).. dopo ho puntato tutto sulla parte "alta" con louvre,hermitage,oracolo, teatro sidney e altre.. alla fine ne ho fatte tipo una ventina che col più 2 del liberty tree danno n bel boost.. Le IA a livello alto se le spartiscono, ma a seconda della mappa e della posizione della città puoi scegliere: il colosso e il grande faro ero l'unico a cui facevano gola e, aprte che OGNI grande meraviglia ( o quasi tutte ) crea anche solo un briciolo di cultura i bonus di oro per le caselle d'acqua ( specie con 2 sole città come avevo io ) fa molto comodo... Per me il must assoluto per la vittoria culturale é l'esercito di terracotta con cappella sistina.. il cristo redentore, a mio avviso, viene ampiamente superato dal teatro di Sidney.. se sei sulla costa naturalmente.. oppure se devo scegliere i giardini pensili danno un ritmo di crescita che, specie all'inizio, avvicina di molto questo tipo di vittoria.. poi, ripeto, quelle sono le piu importanti.. |