mia mod
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ho preparato una mod (diciamo piccola), pensata per la versione base di g&k, senza aggiunte dlc... cioè con la Mongolia e basta ma secondo mè utilizzabile anche con la Dlc delle meraviglie, (che però non ho).
La mod inizia ricaricando il database delle unità antiche, con gli arcieri più forti dei guerrieri, come in civ 2 e 3, e in proporzione sono stati aumentati di forza anche gli arcieri su carro ecc. ecc., poi ci sono alcune piccole modifiche a edifici e meraviglie, infine ho inserito i seguenti edifici: casa dello stregone, taverna, laboratorio segreto, "tempio" di Zeus (che farebbe una bella accoppiata con statua di Zeus, sempre se funziona), mura alte.
Le caratteristiche della mod come sapete sono tutte editabili con civ 5 sdk in xml, quindi se qualcuno è interessato ve la posso mandare.
Per ora aggiungo che è pensata soprattutto per i livelli principe in sù.
ciao
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Ciao, sono al primo messaggio,
ho preparato una mod (diciamo piccola), pensata per la versione base di g&k, senza aggiunte dlc... cioè con la Mongolia e basta ma secondo mè utilizzabile anche con la Dlc delle meraviglie, (che però non ho).
La mod inizia ricaricando il database delle unità antiche, con gli arcieri più forti dei guerrieri, come in civ 2 e 3, e in proporzione sono stati aumentati di forza anche gli arcieri su carro ecc. ecc., poi ci sono alcune piccole modifiche a edifici e meraviglie, infine ho inserito i seguenti edifici: casa dello stregone, taverna, laboratorio segreto, "tempio" di Zeus (che farebbe una bella accoppiata con statua di Zeus, sempre se funziona), mura alte.
Le caratteristiche della mod come sapete sono tutte editabili con civ 5 sdk in xml, quindi se qualcuno è interessato ve la posso mandare.
Per ora aggiungo che è pensata soprattutto per i livelli principe in sù.
ciao
eccomi, potevo mai mancare a un invito cosi allettante?
posso chiederti di publicare il mod sul forum?
vediamo di provarlo (il plurale è perche sicuramente anche altri lo vorranno vedere)
nel mio piccolo ho provato anche io a creare qualche cosa (niente di paragonabile a quello che hai descritto tu però) ma,
sono sincero, sino ad oggi mi sono limitato a creare MOD basici,
non mi sono mai addentrato oltre per problemi di chiave UID
ti spiego, quando produci il mod, devi generare una nuova classe
il maledetto assegna la UID alla classe e se ti capita di ricompilare e distribuire intermedi
a me non permetteva di cambiare IUD e di conseguenza i prototipi venivano letti una sola volta...
ma preferirei affrontare il problema UID in un secondo momento
magari, con la pach che hanno messo sull'sdk il problema non esiste più...
piuttosto che niente... meglio più tosto...
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(eventualmente non si potesse ve la posso allegare via email a un utente poi ve la "girate")
A proposito se volete sapere i dettagli chiedete pure, altrimenti è un pò+ a sorpresa .
ciaos
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Sono un principiante totale di queste cose per cui non posso aiutarti con l'UID che non sò nemmeno cos'è , ho fatto tutto in xml cmq funziona perfettamente... sai come si fà l'upload di mod? la mia sono solo 4 o 5 kb...
(eventualmente non si potesse ve la posso allegare via email a un utente poi ve la "girate")
A proposito se volete sapere i dettagli chiedete pure, altrimenti è un pò+ a sorpresa .
ciaos
devi farci uno zip dei file del mod
e allegarlo a questo post
in questo link trovi le spiegazioni di come fare
www.civilizationitalia.it/forum/22-problemi-e-bug/8514-scheda-creare-partitaallegato-zip-per-il-forum.html
ti mando un messaggio personale con la mia mail, se preferisci...
(lo puoi leggere nella tua pagina di login del forum)
piuttosto che niente... meglio più tosto...
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dovrei averlo allegato seguendo le istruzioni di gianni...
(se ci sono problemi fatemelo sapere che ho la sua email)
a proposito se vi interessa vi mando anche il progetto editabile così lo potete cambiare a piacimento.
ciao
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Perfeto, vediamo...
dovrei averlo allegato seguendo le istruzioni di gianni...
(se ci sono problemi fatemelo sapere che ho la sua email)
a proposito se vi interessa vi mando anche il progetto editabile così lo potete cambiare a piacimento.
ciao
ma non vedo l'ora... allega tutto in questo post
essendo solo di modifica degli xml non richiede la conoscenza di programmazione...
vediamo se poi riusciamo a creare una scheda....
(capo permettendo ovviamente)
piuttosto che niente... meglio più tosto...
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Ciao, sono al primo messaggio,
ho preparato una mod (diciamo piccola), pensata per la versione base di g&k, senza aggiunte dlc... cioè con la Mongolia e basta ma secondo mè utilizzabile anche con la Dlc delle meraviglie, (che però non ho).
La mod inizia ricaricando il database delle unità antiche, con gli arcieri più forti dei guerrieri, come in civ 2 e 3, e in proporzione sono stati aumentati di forza anche gli arcieri su carro ecc. ecc., poi ci sono alcune piccole modifiche a edifici e meraviglie, infine ho inserito i seguenti edifici: casa dello stregone, taverna, laboratorio segreto, "tempio" di Zeus (che farebbe una bella accoppiata con statua di Zeus, sempre se funziona), mura alte.
Le caratteristiche della mod come sapete sono tutte editabili con civ 5 sdk in xml, quindi se qualcuno è interessato ve la posso mandare.
Per ora aggiungo che è pensata soprattutto per i livelli principe in sù.
ciao
azzopiteco...
laboratorio, taverna, mura alte, tempio, forte...
ci hai proprio picchiato dentro...
oggi vedo se funge anche sulla mia postazione, spero proprio di si...
poi ti dico...
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andate su sdk... modbuddy, open mod... aprite la cartella allegata e dentro quella "prove" aprite la project.... ci sono quasi una quarantina di cartelle xml perchè ho diviso il progetto...
(ovviamente vi consiglio di rinominare ogni cartella xml col nome del contenuto per capirci qualcosa in +).
[Se vi dovesse piacere e la volete pubblicare su steam credo bisogna prima editare i file di testo anche in inglese]
buon divertimento
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- Simone De Gennaro
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vediamo se poi riusciamo a creare una scheda....
(capo permettendo ovviamente)
Vai vai
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Ciao, sono al primo messaggio,
ho preparato una mod (diciamo piccola), pensata per la versione base di g&k, senza aggiunte dlc... cioè con la Mongolia e basta ma secondo mè utilizzabile anche con la Dlc delle meraviglie, (che però non ho).
La mod inizia ricaricando il database delle unità antiche, con gli arcieri più forti dei guerrieri, come in civ 2 e 3, e in proporzione sono stati aumentati di forza anche gli arcieri su carro ecc. ecc., poi ci sono alcune piccole modifiche a edifici e meraviglie, infine ho inserito i seguenti edifici: casa dello stregone, taverna, laboratorio segreto, "tempio" di Zeus (che farebbe una bella accoppiata con statua di Zeus, sempre se funziona), mura alte.
Le caratteristiche della mod come sapete sono tutte editabili con civ 5 sdk in xml, quindi se qualcuno è interessato ve la posso mandare.
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ciao
in difesa funza...
i miei avversari sono a difesa 28...
io sono a difesa 106...
funza anche troppo...
ne riparliamo assolutamente...
voglio verificare gli arceri e gli arceri su carro...
a quanto dovrebbero andare?
perchè non ho notato differenza...
piuttosto che niente... meglio più tosto...
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Come avete sperimento, a volte le risorse scarseggiano, la felicità crolla, gli avversari attaccano con le catapulte e via dicendo, la mod dovrebbe dare una mano diciamo a chi si trova in difficoltà altrimenti si rischia di buttare via il gioco una volta superati i primi livelli... una volta vinto con la mod si può tentare senza anche se è sicuramente molto più difficile.
Ho controllato, nella versione standard g&k l'arciere è 5-7 e guerriero 8. A proposito se hai costruito il tempio di Zeus (oltre a difesa +7) nella civilopedia a promozioni trovi anche il relativo bonus alle unità antiche di terra.
Sò che nella pack c'è la statua di zeus che dà lo stesso bonus, se non sbaglio, però a tutte le unità nel tempo +o-... fatemi sapere.
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Spiacente, vi allego subito la versione corretta... ci dovese essere qualcosa che non vi piace se ne può parlare, tanto i parametri si cambiano in un attimo.
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Domani vi informo sulla verifica dati, ci stò giocando e mi rendo conto di quanto sia difficile il livello principe nonostante i bonus della mod.... ora guardo di trovare qualche articolo adatto ai principianti quì sul forum.
ciao
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cut...
ci stò giocando e mi rendo conto di quanto sia difficile il livello principe nonostante i bonus della mod....
cut...
magari a te può sembrare difficile...
ti assicuro che hai già messo troppe facilitazioni...
come ti dicevo prima,
avere una difesa superiore a 100 quando loro sono ancora a 20...
hai troppo vantaggio...
poi, per carità, sei tu il creatore...
piuttosto che niente... meglio più tosto...
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Per es. a quanto vorreste i bonus difensivi, soprattutto le mura alte e i castelli?
A mio parere all'inizio i 3 punti difesa dalla casa dello stregone sono utili, poi le mura normali le ho lasciate a 5 ma c'è anche il tempio di Zeus +7 difesa avendo già costruito le mura.
Il punto è che le armi d'assedio distruggono facilmente le città perchè hanno un bonus di 100% e + contro.
Aspetto proposte.
Intanto vi posso dire che non ci sono ulteriori errori riscontrati, tranne nella civelopedia per il tempio zeus devo inserire che il bonus d'attacco è per tutte le unità di terra anzichè solo quelle antiche... cmq per quello ci metto poco.
Notizia notizia, non ci crederete ma stò largamente perdendo anche con la mia mod a liv.principe, direte e chi se ne frega... ma voi come fate? Quali sono i primi consigli da dare a un principiante?
Quindi riguardo quel file di testo e oggi vi carico la mod "base" corretta anche nella civilopedia.
Sicuramente per il mio livello di comprensione non c'è altro errore o imprecisione, l'ho provata e riprovata e funziona tutto bene.
Mi raccomando scrivete per la versione forum. (Va bene anche se ci sono altri programmatori).
a dopo con la versione ufficiale
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la versione ufficiale corretta e verificata è questa, però dato che è interessante anche il progetto versione forum (va bè, forse dico tutto da solo) non sò se aspettare a metterla nell'area download,
o se ne fanno 2 o una sola come piace meglio a voi. Aspetto vostre richieste e suggerimenti, intanto ecco il file della versione ufficiale... ricordo solo che basta copiare il file nella cartella package da lì alla cartella "mod" in "my games"(che è in documenti).
(nel file di testo caricato più sù ci sono tutti i cambiamenti agli edifici, per le unità potete vedere alla prima cartella xml)
nota: tutti i cambiamenti o aggiunte di questa mod risultano anche dalla civilopedia,(una volta avviato il gioco con la mod naturalmente).
ciao
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...il resto è rimasto uguale, tranne che ho intitolato ogni file xml con la descrizione del contenuto in modo da facilitare chi ci volesse scrivere (o leggere).
ciao
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una carina... non troppo impegnativa...
prova una Liv4
vediamo come è giocabile...
(non toccare più il MOD ovviamente)
preparala senza G&K avrai un numero maggiore di utenti...
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va bene allora:
-mod per gods and kings-
edifici aggiunti:
casa dello stregone
taverna
laboratorio segreto
tempio di Zeus (compare alla voce edifici nella civilopedia)
mura alte
modifiche a unità rafforzando gli arcieri normali e su mezzo di trasporto fino ai balestrieri
modifica alla forza difensiva del castello e del forte mughal
modifiche a edifici esistenti in quanto a fede e felicità(catterale,santuario,monumento...poi non ricordo+ ma avevo scritto tutto su un file txt scaricabile in questo thread)
è tutto
quando e se volete potete organizzare la sfida... ricordate però che ho lavorato solo su gods kings base, cioè con la mongolia e le altre civiltà di default
ciao
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La mod seria è soltanto l'aggiunta delle Terme come edificio da costruire dopo l'acquedotto (+1 felicità).
Per la mod scema voglio mettere Chuck Norris come Meraviglia (sbloccabile dopo Internet o dopo Fissione Nucleare, non so ancora).
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